Critiques de Pathways

7

matleouf

10 critiques

Critique de Pathways par matleouf

Tout commence très simplement. Un homme et une femme, dans une pièce. Les contrôles ne sont pas indiqués, j'essaie tout d'abord les flèches, et ça fonctionne, je contrôle l'homme. Arrivé au niveau de la femme (sa femme ?), elle nous dit (via un panneau de texte, comme il y en avait dans les films...

le 29 août 2010

6

Malipit

57 critiques

Critique de Pathways par Malipit

A l'opposé des productions AAA du style Call of Duty, Pathways se démarque par sa patte indé, tant par les graphismes pixélisés en 2D que son approche originale du gameplay, suivez le guide. Choix Le jeu débute dans une maison de banlieue, je suis au commande d'un monsieur tout-le-monde, marié...

le 18 nov. 2013

6

Antevre

872 critiques

Pas de jeu réel, mais une trame narrative qui se laisse suivre

Pathways fait partie de cette veine de titres à moitié contemplatifs, se voulant intelligents et profonds alors qu'en fait non. On contrôle donc un mec jusqu'à la fin de sa journée, et en fonction des chemins que l'on prend (on en peut pas revenir en arrière, c'est-à-dire que la flèche gauche ne...

le 25 oct. 2013

6

zardoz6704

2423 critiques

Conceptuel

Un jeu où la seule commande est d'avancer ou d'aller vers le haut ou le bas. Impossible de reculer. Le personnage, dessiné en mode 8 bits (en plein écran, le choc des pixels est assez violent), quitte donc sa femme au début de chaque partie. Puis selon le chemin qu'il prend, il peut être héros,...

le 10 mai 2012