Pas de jeu réel, mais une trame narrative qui se laisse suivre
Pathways fait partie de cette veine de titres à moitié contemplatifs, se voulant intelligents et profonds alors qu'en fait non.
On contrôle donc un mec jusqu'à la fin de sa journée, et en fonction des chemins que l'on prend (on en peut pas revenir en arrière, c'est-à-dire que la flèche gauche ne fonctionne pas), la journée se passe différemment.
Finalement, je reconnais quand même à Pathways une ambiance plus forte que ce qu'on trouve habituellement dans ce type de jeux. C'est plus intelligent, également, dans la mesure où il se passe réellement quelque chose et qu'il faut parvenir au bout des 8 fins (ce qui se fait en moins de 5 minutes) pour réaliser la chute, ce n'est donc pas juste un titre qui repose sur son air comme j'ai déjà pu en voir. En ce sens, la narration est bonne.
Si je devais recommander un jeu de cette mouvance, jusqu'à présent, ce serait celui-ci.