Donc Phantom Breaker, c'est :



  • 6 personnages de base (dont 2 issue d'un dlc) aux caractéristiques différentes bien marquées (fournit avec 8 color swap )

  • 6 autres déblocables (avec 2 ou 3 doublons)

  • 8 stages

  • une histoire minable

  • une profusion d'ennemis qui rend parfois brouillon à l'écran

  • une fluidité constante en docké ou en portable (pas essayé à plusieurs)

  • une jolie gueule

  • un système de combat complet


Et ce système de combat, c'est :



  • coup faible/moyen/fort, coup spécial, garde et esquive

  • la possibilité d'obtenir la priorité sur l'adversaire (genre s'il fait un low kick, attaquer en même temps avec une attaque base permettra d’interrompre son combo pour lancer le sien)

  • la possibilité de casser la garde à force de bourrinage

  • une jauge double de furie multitâche qui fait plus que le café*

  • des ennemis partout et variés (avec des sorcières auxquels pas un boss n'arrivent pas à la cheville)

  • 5 modes de difficulté dont deux seulement sont disponibles au départ (conseil du chef, gardez vous un ou deux personnages "clean" pour démarrer au plus bas dans ces modes)

  • des capacités à débloquer comme le dash (aérien ou non) ou le double/triple sauts


Les personnages ne se valent pas tous, ce qui est très probablement problématique en versus (Infinity envoie du patté de ouf par rapport aux autres par exemple), et je peux comprendre qu'il puisse être un peu brouillon pour certaines âmes sensibles mais question défouloir, il est top !


___________.
.* Avec au choix : (1)auto-regen + augmentation des stats (2)coup élémentaire de zone moyen ou fort (3)coup dévastateur lié au perso à débloquer (4)renforcement des attaques spéciales (5)bouclier permettant de respirer en cas d'encerclement trop prononcé.

Euklif
8
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Créée

le 1 déc. 2022

Modifiée

le 26 févr. 2022

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Euklif

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