Pikmin
7.1
Pikmin

Jeu de Nintendo EAD, Masamichi Abe, Shigefumi Hino et Nintendo (2001 · Nintendo Switch)

Temps de jeu : environ 20h (j'ai fini l'aventure principale une fois avec toutes les pièces, sans qu'aucun pikmin ne meure)


Pour moi, quelqu'un qui n'a jamais joué à aucun Pikmin devrait commencer par cet opus. Certes, le jeu a plus de 20 ans ce qui fait qu'il est assez facile de ne pas accrocher, je ne peux pas le nier. Néanmoins le problème majeur de ce jeu est qu'il est le maillon faible de la saga des Pikmin. Apprécier un Pikmin aussi "basique" après avoir terminé Pikmin 3 ou Pikmin 4, c'est presque impossible selon moi.


Nous incarnons Olimar, un astronaute qui a malencontreusement vu 30 pièces de son vaisseau s'éparpiller sur une planète inconnue (qui sera baptisée PNF-404 dans Pikmin 3) suite à un crash. Notre objectif est donc simple : récupérer toutes ces pièces en moins de 30 jours (ce qui correspond aux reserves d'oxygène d'Olimar). Heureusement, des petites bêtes vont nous assister dans notre aventure : les Pikmin.


Au cours de votre aventure vous rencontrerez 3 types de pikmins : les pikmins rouges, jaunes et bleus. Cela correspond à un nouveau type de pikmin à chaque zone, sachant que chacun a ses spécificités. Ainsi les principales mécaniques qui apparaissent au fur et à mesure du jeu ne se font pas par des améliorations pour Olimar mais se font surtout grâce aux Pikmins. Après les autres jeux de la saga Pikmin, ces trois types donnent l'impression d'être le strict minimum : nous avons eu droit au fil des jeux à d'autres types iconiques qui font encore plus varier le gameplay (les Pikmin blancs, rocs, violets, ailés, glacés etc) donc niveau gameplay le jeu parait fade.


Le jeu est assez plaisant à jouer, même si le jeu peu parfois être dur à cause de la caméra et la perspective. Je pense à certains combats de boss du type les Snabrek fouisseurs (les oiseaux-serpents dans la Terre) qui peuvent être assez difficiles à viser car il est difficile de bien estimer les angles dans la mesure où la caméra tourne par acoups de 60°. Encore une fois, c'est difficile surtout après Pikmin 3 qui a rajouté un bouton pour lock les ennemis et ne presque jamais rater sa cible. Ce qui peut aussi être gênant, c'est la limite de temps de 30 jours : si beaucoup de vos pikmins meurent, il vous faudra passer du temps à en replanter de nouveaux. Vous en aurez toujours quelques-uns en reserve, mais ceux-ci auront une feuille sur la tête. Cela signifie qu'il tape moins fort et sont moins rapides que les pikmins fleuris, ce qui à la longue peut faire perdre énormément de temps, surtout dans la mesure où dans cet opus, les pikmins peuvent tomber assez fréquemment ce qui les ralentit encore plus.


De plus la limite de temps rend les choses encore plus compliquées. Personellement j'ai fini le jeu en 13 jours in game car j'ai beaucoup optimisé mais je pense que 30 jours sont amplement suffisants pour un joueur qui ne veut pas se prendre la tête. Certes, une pièce par jour peut paraitre énorme, mais en vérité, certaines pièces sont trouvables très facilement et demandent 2-3 minutes pour y accéder. Il est possible d'avoir 3 voire 4 ou 5 pièces en un jour. D'un autre côté, je comprends que ça puisse être énervant pour certaines personnes qui préfèrent prendre leur temps et profiter du jeu sachant qu'une journée dure environ 15 minutes, ce qui demande de se dépêcher un minmum. Après, vu tout le contenu présent dans le jeu, la durée de vie serait restée assez faible même sans cette contrainte de temps.


En bref, pour moi ce n'est pas un jeu excellent mais il a eu le mérite de poser les bases. S'il parait aussi mauvais, c'est car ses successeurs sont biens plus complets (que cela soit en terme de gameplay, de bestiaire ou même de scénario) mais en soi il n'est pas mauvais. Un jeu à faire mais pas absolument, rien de plus.

Spiritif
6
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le 8 janv. 2026

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