J'ai toujours été fasciné par le concept de terraformation et j'ai souvent cherché des jeux sur le sujet (dans un autre genre, je conseille le très bon Terraformers). Je suis venu à PLANET CRAFTER par ses similitudes avec SUBNAUTICA. Honnêtement, quand on démarre le jeu, on a vraiment l'impression d'un plagiat... Là où on était limité dans Subnautica par le manque d'oxygène sous l'eau, c'est sur l'entièreté de la planète que l'oxygène manque chez Planet Crafter.
Le jeu consiste à construire toute une série de machine pour terraformer la planète. Donc, d'abord augmenter la pression, la chaleur et l'oxygène. Si le jeu est très aride au départ, à force de débloquer des fonctions, notre personnage devient de plus en plus dégourdi et pourra se déplacer plus loin, découvrir de nouveaux objets et/ou matériaux... On retrouve donc tous les composants d'un Subnautica-like.
Il y a bien une histoire, mais elle est trop diffuse pour captiver. Non, ce qui motive le joueur, c'est l'envie de voir la planète changer sous ses yeux. Cette récompense est d'autant plus forte que le jeu, d'abord graphiquement assez pauvre, s'enrichit au fur et à mesure. Quelle émotion que de se retrouver pour la première fois sous la pluie ! Si le jeu n'évite pas l'écueil de traîner en longueur sur la fin (et de proposer une conclusion d'histoire bien trop légère), il n'en reste pas moins très réussi. La courbe de progression reste globalement correcte et on trouve toujours quelque chose à faire (optimisation, construction, exploration...).
Ce jeu est une belle réussite, surtout pour une si petite équipe. Derrière des limites techniques évidentes (les modèles sont simples, certains textures manquent de finesse, les effets spéciaux sont simplistes), le jeu possède une finition suffisante pour nous satisfaire. Je pensais que le jeu manquait d'ambition quand je l'ai commencé, qu'il était mal dégrossi, mais je m'étais trompé.