Autant j'avais trouvé le projet précédent du créature - Exit 8 - vraiment original avec une proposition forte, autant Platform 8 tombe dans la surenchère déstabilisante.
Dans le premier jeu les règles étaient parfaitement claires et simples : si tout est normal dans le couloir, continue, si quelque chose cloche, fait demi-tour, et progresse jusqu'au 8e niveau. On avait un objectif simple, un gameplay élégant et c'était suffisant... mais pas ici !
Dans Platform 8 on progresse de wagon en wagon sans savoir comment on gagne ou s'il y a même une sortie possible, ou quelles sont les règles.
Parfois le wagon est normal, parfois il y a des anomalies très visibles mais seulement pour le jumpscare donc... on a rien à faire a part progresser tout droit, parfois on doit trouver des anomalies en les regardant directement (et on a aucune idée si on a mal fait car rien ne nous indique si on reviens en arrière ou pas), et parfois encore, et c'est là le plus casse-couille, on a des puzzle à résoudre selon les anomalies mais leurs résolution est soit ultra tordue, soit contre-intuitive, soit infantilisante.
En fait le jeu est le contraire de Exit 8, on t'explique rien, tout change tout le temps, tu ne sais ni quoi faire ni comment tu dois le faire, et là où auparavant la peur naissait à cause du malaise des différences, là on a juste des jumpscare.
Expérience raté et il semble que le créateur n'ai pas compris lui même pourquoi son premier projet était incroyablement puissant.