(Version secondaire, Living Dex complet pour le 100% sur la version "Pokémon Epée")
Avec son gameplay proche de la formule standard, Pokémon Epée - Bouclier ne renouvèle jamais vraiment la recette de la licence ; voire pire, il l'entaille au profit de nouveaux éléments souvent mal exploités.
Dès lors, je pense immédiatement aux Terres Sauvages, compliquant inutilement la tâche du Pokédex. Certains Pokémons ne s'y trouvent que sous une météo spécifique, avec un taux d'apparition complètement ridicule ; il faut alors sans cesse time travel pour obtenir les bonnes conditions pour la bonne créature : le temps passé en devient absurde. Pire encore, une fois la Ligue achevée, le niveau de base passe à 60, provoquant un temps d'entraînement démesuré pour faire évoluer ses Pokémons. Ce qui devait être un semi-monde ouvert immersif finit par être un piège à gameplay, bloqué par des limites compliquant inutilement l'expérience de jeu.
Pourtant, le plaisir reste là. Avec ses décors richement inspirés du Royaume-Uni, la région de Galar offre de splendides découvertes. Si les nouvelles bêbêtes sont vraiment réussies pour la plupart, avec un coup de cœur évident pour Békaglaçon, la mécanique qui leur est associée est tout aussi plaisante ! Le Dynamax prend la forme d'une méga-évolution, cependant disponible pour l'ensemble des créatures : ainsi, nous sommes libres de jouer qui nous voulons sans être interdits d'employer cette mécanique.
Tous ces ajouts s'insèrent alors dans la formule de base des jeux Pokémon, tantôt trop linéaires, mais toujours aussi jouissives dans leur simplicité et leur plaisir associés. La longueur de complétion du Pokédex est certes ridicule, mais elle ne parvient heureusement pas à me faire oublier le plaisir de cette nouvelle aventure, dynamisée grâce à l'énergie Gigamax parcourant les terres de Galar. Loin d'être parfait, mais évidemment plaisant dans sa globalité !