Pokémon Cristal
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Pokémon Cristal

Jeu de Game Freak et Nintendo (2000Game Boy Color)

Pokémon Version Bleu avait marqué mon entrée fracassante dans le monde du jeu vidéo lorsque, à 3 ans, je démarrai ma première partie et effaçais accidentellement celle de mon frère, fier de ses 149 pokémons capturés. Quelques années après, mes parents m'offraient la GBC avec Pokémon Cristal, l'un des jeux qui allaient le plus marquer mon enfance

Ca démarre comme dans la gen précédente : vous incarnez un garçon (ou une fille, 1ere innovation par rapport à la 1G) d'un bled paumé où l'on peut quand même trouver un laboratoire, vous rejoignez le Prof Arbre du coin qui vous donne si généreusement votre premier Pokémon et, après avoir effectué une quête X ou Y, vous recevez le Pokédex. Il est alors temps de quitter le village et aller mettre une fessée aux 8 champions d'arène, sous le regard approbateur de Maman qui n'en a strictement rien a foutre des dangers que peut courir son fils/sa fille de 12 ans. Bien entendu, un méchant rival s'est mit en tête de faire pareil, après avoir pris le starter qui domine le votre en combat, et vous défie de temps en temps pour le fun, tandis que vous devez déjouer les plans machiavéliques de la team Rocket. Au bout du voyage, la Ligue Pokémon, le Conseil des 4 et la gloire...

..La gloire, et plus si affinités. Car dans cette 2e gen, une fois les 8 badges collectionnés, on a la surprise de se retrouver à Kanto pour rejoindre la Ligue Pokémon. Et une fois celle-ci vaincue comme il se doit, on peut se faire plaisir et parcourir à nouveau la région de Kanto, vaincre à nouveau les champions d'arène de B/R/J (et mettre une fois de plus sa raclée à ce petit con de Blue) et capturer quelques pokémons bien cool qu'on ne trouve pas à Johto. Fini? Toujours pas, direction le Mont Argenté, enfin accessible, et le gros défi du jeu : Red et son équipe niveau 80. Et pour ceux qui ne seraient toujours pas rassasiés, la Tour Combat, qui fait son apparition dans la version Cristal, se chargera de vous occuper De loin, Cristal semble donc appliquer à la lettre près (jusqu'à la Ligue du moins) le principe des version Bleu/Rouge. En y regardant de plus près, on s'aperçoit en fait que cette 2e gen a apporté un lot généreux d'innovations et d'améliorations, faisant presque passer la génération précédente pour une version alpha

Un mot d'abord sur les 100 nouveaux pokémons : ça va du correct au très bon, je n'ai pas spécialement eu de déceptions par rapport aux générations suivantes. Les pokémons légendaires sont une fois de plus très réussis (en plus d'être puissants et pas trop nombreux), Tyrannocif n'a pas à rougir face à Dracolosse, les starters sont réussis (Typhlosion!!), Evoli se découvre 2 nouvelles évolutions tout simplement superbes.. Bref, 250 pokémons disponibles pour se faire sa Dream Team (Lugia/Typhlosion/Suicune/Raikou/Nidoking/Cizayox pour ma part), c'est le pied. De nouvelles attaques apparaissent aussi, ainsi que 2 nouvelles CS : Siphon et Cascade, qui débloquent l'accès à des zones intéressantes.

Côté gameplay, beaucoup de (très) petits ajouts qui, combinés ensemble, offre une expérience de jeu bien plus agréable : le sac est séparé en compartiments (objets, objets-clés, balles, CT/CS), un objet est assignable à la touche sélect (pratique pour le vélo), la carte est directement incluse dans le Pokématos, le téléphone permet de garder contact avec certains dresseurs (pour des objets trouvés, des soldes ou simplement une revanche), il est dorénavant possible de donner un objet aux pokémons, plus besoin de passer par le menu pour surfer ou déplacer un rocher.. Bref, c'est presque pénible de repasser aux premières version après ça.

Mais les nouveautés ne s'arrêtent pas là : cette 2e génération met en place la gestion de l'heure avec cycle jour/nuit, l'heure et le jour de la semaine influençant l'apparition de certains pokémons et quelques actions du jeu. La notion de bonheur, à peine effleurée avec Pikachu, fait définitivement son apparition, et même si elle ne sera exploitée pleinement qu'avec la 3e génération, le bonheur est déjà nécessaire pour faire évoluer certains pokémons (Nostenfer, Mentali le jour, Noctali la nuit..). Tous comme les humains, les pokémons sont aussi différenciés par leur sexe et peuvent se reproduire à la pension, lui donnant ainsi un tout nouveau rôle. Pikachu, Magmar, Elektek, Lippoutou possèdent désormais une charmante pré-évolution venant au monde sous forme d'oeuf. Enfin, il est possible de décorer sa chambre à l'aide de peluches, prélude aux fameuses bases secrètes des version Rubis/Saphir/Emeraude.

Graphiquement, cette 2e génération profite pleinement du passage sur GBC pour apporter non seulement de belles couleurs, mais aussi des pokémons mieux modélisés : finie la bouillie de pixels infâme qui représentait votre pokémon au combat. La version cristal se dote même de petites animations lorsqu'un pokémon fait son entrée dans un combat (ce qui sera enlevé dans les versions R/S et réintégré sous une forme bâtarde dans la version Emeraude).

Mais je ne pourrais pas faire une critique sur cette 2e génération sans parler de son scénario. Car oui, OAC se dote d'un scénario un poil plus développé que dans BRJ (juste un poil, faut pas déconner non plus). La 1ere gen avait notamment cette bizarrerie de nous balancer des oiseaux légendaires à droite à gauche sans nous expliquer qui ils étaient ou pourquoi ils étaient là (sérieusement, Sulfura, tu branles quoi sur la Route Victoire?), tandis que Mewtwo et Mew avaient le droit à quelques pages éparpillées dans le Manoir de Cramois'île. Dans Cristal, que nenni, l'histoire des légendaires fait partie intégrante de votre périple et vous rencontrerez Suicune plusieurs fois durant celle-ci. Là où il suffisait de battre la Ligue pour aller chercher Mewtwo, il vous faudra passer par Kanto pour retrouver Lugia, et capturer le trio légendaire pour vous frotter à Ho-Oh en haut de la Tour Ferraille. Vous serez aussi amené à découvrir les Zarbis et résoudre quelques puzzles étranges dans les Ruines Alpha

J'ai quand même quelques regrets au sujet de cette génération, même si ils sont facilement éclipsés par les centaines d'heures passées à y jouer avec plaisir. Concernant Celebi, il me parait invraisemblable que les japonais aient eu la possibilité de le capturer "normalement", là où le reste du monde doit se taper le Bug de Celebi pour pouvoir le capturer. D'autre part, même si c'est chouette de redécouvrir Kanto, il reste dommage de ne pas pouvoir explorer les Iles Ecumes, capturer quelques pokémons au Parc Safari ou visiter la Sylphe Sarl..

M'enfin bon. Masterpiece.



NB : le point de vue que j'adopte dans cette critique est celui d'un joueur qui n'a jamais touché, et ne touchera probablement jamais, aux versions Or et Argent, étant trop habitué aux ajouts propres à la version Cristal. Certes, ces ajouts sont peu intéressants pour quiconque a d'abord joué à Or/Argent, et on peut avoir envie de pester contre cette version Cristal qui n'apporte rien d'incroyable (là où Jaune permettait d'obtenir les 3 starters, et donc de vivre l'aventure différement), mais dans ce cas pourquoi ne pas aussi se plaindre de la ressemblance entre Bleu et Rouge, Or et Argent, Rubis et Saphir, etc? Au final, quand on achète une version, rien n'oblige à acheter les 2 autres de la même gen..
TouchMyTralala
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le 23 août 2013

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