Pokémon Pokopia
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Pokémon Pokopia

Jeu de Koei Tecmo Games et Nintendo (2026 · Nintendo Switch 2)

Temps de jeu : 120h (j’ai terminé l’aventure principale et j’ai beaucoup joué en mode multijoueur)


Pokémon Pokopia est le mélange parfait entre Dragon Quest builders, Pokémon et Animal Crossing sur certains points - et pour cause - l’équipe derrière ce jeu est la même équipe que celle de Dragon Quest Builders.


Le jeu est uniquement sur switch 2 et la direction artistique est vraiment soignée. graphiquement je le trouve donc très beau. Par contre, il y a une sorte de brouillard violet au loin, ce qui ne rend pas vraiment beau. De plus, le jeu ne charge que 20 pokémons à la fois. Pour les zones de l’histoire principale où les pokémons sont dispersés entre les zones, ce n’est pas vraiment grave, mais pour le multijoueur avec les îles nuages (où les 300 pokémons sont sur la même map), ça peut vite devenir gênant.


Comme dans Dragon Quest builder, le but sera de reconstruire plusieurs villes dans un monde complètement désert et ravagé. On y incarne Métamorph et avec l’aide du professeur Bouldeneu, le but sera de recréer une terre habitable pour les pokémons et les humains. Oui, en changeant de ville plusieurs fois, vous allez sûrement avoir l’impression de repartir à 0. Personnellement puisque les environnements sont assez variés (chaque ville doit faire face à ses problématiques, apporte de nouvelles mécaniques), j’ai beaucoup apprécié chaque ville.


Si Pokémon Pokopia n’ajoute pas de nouveaux pokémons à proprement parler, de nouvelles formes de pokémons y sont introduites (environ 2 par ville). Chacun de ces pokémons va nous être au centre de l’histoire principale en introduisant justement de nouvelles mécaniques.


Mais ce ne sont bien sûr pas les seuls pokémons qui vont nous aider. Au delà de pouvoir placer des blocs pour créer des maisons, des jardins… Il est possible de créer des habitats pour attirer de nouveaux pokémons. Chaque pokémon a une certaine rareté, allant de commun à très rare. Il suffit d’attendre jusqu’à ce qu’un pokémon apparaisse devant l’habitat en question.


Le pokédex est assez conséquent (300 pokémons sans compter ceux qui apparaissent de temps à autres dans des événements). Il est seulement possible d’avoir un pokémon de chaque évolution (il est impossible d’avoir 2 Salamèche par exemple). Fort heureusement le jeu nous donne la possibilité de faire déménager les pokémons y compris entre plusieurs zones. Donc un pokémon ne sera jamais bloqué dans une seule zone.


Le jeu introduit aussi une notion de confort des pokémons. Chaque pokémon a ses propres goûts, et placer des meubles qui correspondent à ce qu’ils aiment permet d’augmenter leur bonheur. C’est un indispensable car pour terminer l’aventure il faut nécessairement augmenter le niveau de chaque zone au niveau 5. En effet chaque nouveau niveau permet d’acheter de nouveaux objets, de nouvelles recettes… dont certaines qui sont obligatoires. L’argent s’obtient grâce à des quêtes, un peu à la façon des Miles Nook dans Animal Crossing New Horizons.


Ce qui est assez plaisant, c’est que le jeu a aussi une horloge interne. Construire un bâtiment demande par exemple d’attendre jusqu’au lendemain pour qu’il soit construit. De la même manière, certains pokémons n’apparaissent que pendant la nuit ou pendant qu’il pleut. Ce n’est pas un jeu qui a pour but d’être rushé en 2 jours, donc je trouve ça normal que le jeu nous “force” à faire des pauses (et encore, il est possible de time travel, donc il est possible de ne pas l’écouter).


Si vous voulez vraiment construire des bâtiments, il est vrai qu’il est préférable de rush la fin du jeu pour le faire. Non seulement le choix des objets est beaucoup plus grand, mais le jeu propose plusieurs transformations qui facilitent grandement la construction et la destruction. J’ai globalement trouvé les transformations plutôt bonnes surtout qu’elles restent à chaque fois dans l’esprit enfantin du jeu.


Un des seuls points négatifs que je reproche au jeu, c’est le système de nourriture. Chaque capacité du jeu coûte un certain nombre de PP. Ces PP se rechargent en mangeant. Au début du jeu c’est une contrainte qui est assez justifiée puisqu’elle justifie le fait qu’on doive cuisiner un peu plus tard. Néanmoins après l’aventure principale, cette mécanique devient juste chiante. Surtout que la dernière transformation demande énormément d’énergie…


Concernant le système de craft : il n’est pas vraiment nécessaire de farmer si vous prenez votre temps. En effet, chaque pokémon a son propre talent. Un de ces talents consiste à laisser des matériaux autour de son habitat. Si vous prenez votre temps, je pense qu’il n’est même pas nécessaire de farmer des matériaux sur les îles rêve.


J’ai bien apprécié les musiques. Même si beaucoup d’entre elles sont des reprises d’anciennes musiques (comme celles dans les île rêves). Les nouvelles ne sont pour moi pas au niveau des anciens jeux pokémon mais elles fonctionnent tout de même très bien pour le jeu “chill” qu’est pokopia. Je tiens aussi à mentionner le fait qu’on peut désactiver les musiques dans les paramètres. Cela peut avoir l’air de rien, mais après avoir entendu la même musique pendant des dizaines d’heures, c’est toujours bien de pouvoir jouer sans pendant un temps.


Pour parler du mode multijoueur : pour moi, c’est un sans faute. Il est possible de jouer jusqu’à 4 en même temps sur une île nuage. Les plus grandes différences avec les reverîles d’Animal Crossing sont le fait que le propriétaire n’est pas obligé d’être présent pour qu’on puisse accéder à l'île nuage. Et surtout, l’île nuage donne accès à une zone gigantesque où tous les biomes sont présents. Donc tout le contenu du jeu est aussi sur cette île.


Bref, c’est un de mes nouveaux jeux préférés. Le jeu a quelques défauts bien sûr mais je ne m’étais pas autant amusé sur un jeu depuis longtemps.


Spiritif
10
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le 4 août 2026

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Spiritif

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