Pokémon X était le seul jeu de la licence principale que je n'avais jamais fait, avant que je ne le trouve en occasion et me décide à y jouer.
Bon, je crois que cet opus est la preuve que le concept de Pokémon me plait trop pour que je sois capable de ne pas prendre de plaisir en jouant à leurs jeux, parce que c'est probablement le plus faible de toute la licence. Certes, Game Freak a fait un plutôt bon travail dans cette conception à la française, dans le pool de Pokémon disponibles, et dans les quelques ajouts de gameplay mais...
Bordel, que c'est fainéant à tout point. La formule fonctionne parce que le studio a l'habitude de prendre sa petite licence fétiche et d'y ajouter quelques éléments à chaque fois pour capitaliser sur le coeur de gameplay en ajoutant une nouvelle couche de singularité. Progresser, découvrir une nouvelle zone, ne pas s'attendre aux Pokémon sur lesquels on tombe : c'est plaisant, oui. Mais Pokémon X est probablement le jeu de la licence le moins marquant, autant dans ses zones, que dans le déblocage des zones, que dans le post-game. Le contenu en soi est réduit au strict minimum, sans vraiment apporter une quelconque générosité. Ok, on a quelques environnements 3D, on peut personnaliser son dresseur, il y a quelques ajouts dans les combats sur lesquels je reviendrai, je peux pas dire que le jeu n'ait aucune personnalité ou soit pleinement fainéant, mais rien n'est mis en relief et c'est sûrement l'expérience la plus plate et impersonnelle que j'aie pu avoir avec cette série de jeux.
Il y a quand même quelques ajouts intéressants qui rendent l'expérience de jeu plus agréable que dans les plus vieux jeux, notamment le multi exp élargi (désolé mais j'en suis partisan, ça rend la progression moins forcée et réduit le farm) et une plus grande fluidité dans la boucle ; tout en conservant certains éléments plus rigides qui manquent aux nouveaux jeux (moins assisté pendant les combats notamment, besoin de connaitre les attaques, les tables des types...). Et surtout, le type fée pour balancer le type dragon ainsi que l'ajout d'une méga-évolution par combat sont des ajouts plaisants, notamment ce dernier qui amène un peu plus de profondeur de gameplay (sorte d' "instant-clé" à bien timer). Sauf que... Le jeu est tellement simple, tellement peu demandant, que ces ajouts ne se font jamais ressentir et qu'il faut attendre la maison de combat post-game pour avoir un peu de difficulté. Je veux bien que c'est une licence qui se veut universelle, volontairement abordable, mais là c'est absolument indécent de facilité une fois passé les 2 premières arènes. Quasiment tous les combats se finissent en une ou deux attaques, donc on ne méga-évolue jamais, les adversaires n'y ont pas accès d'ailleurs donc on n'est jamais vraiment contraint à utiliser la nôtre, la plupart des teams adverses sont réduites à 2 ou 3 Poké...
Bref, difficile de dire que ce Pokémon X n'a aucune personnalité, il en a un minimum (environnements sympatoches, morceaux d'histoire pas si mal avec Lysandre, type fée, méga-évolution...). Mais l'exécution est au mieux médiocre, et si cet opus n'avait pas les solides bases de la licence sur lesquelles s'appuyer, ça aurait été une expérience relativement peu plaisante. Rétrospectivement, les changements (imparfaits) apportés par les jeux suivants étaient plus que nécessaires pour éviter de s'embourber dans une formule qui commençait visiblement à avoir du mal à pleinement se renouveler.