Prey
7.4
Prey

Jeu de Arkane Studios et Bethesda Softworks (2017 · PC)

J'ai passé un mauvais moment jouant à Prey.

Je ne crois pas pour autant que ce soit un mauvais jeu. Il aurait même pu et dû me plaire. Mais je n'y ai pas joué de la bonne façon et cela a fortement affecté mon ressenti lors de ma partie.


En effet, je n'avais pas compris quel type de jeu était Prey. Je croyais avoir affaire à un jeu relativement linéaire qui me mènerait de zone en zone que je pourrais traverser de la manière que j'aurais choisi. Cela est vrai mais seulement en partie. Si chaque obstacle ou menace peut être appréhendé de plusieurs manières différentes selon le choix du joueur (foncer dans le tas, furtivité ou d'autres solutions plus créatives), le jeu est tout sauf linéaire. Je ne parle pas seulement du fait que l'on peut nous renvoyer dans des zones déjà visitées remplies avec de nouveaux ennemis plus puissants, mais que le véritable mot d'ordre de Prey est en fait l'exploration. Or je me suis contenté de simplement suivre les marqueurs de quêtes sans jamais tenter de m'approprier Talos I. Je ne me suis donc jamais rendu compte que lorsque je rentrais dans une zone bourrée d'ennemis et que je me sentais obligé de les affronter, j'aurais pu revenir en arrière et trouver un autre point d'entrée plus adapté au gameplay que je souhaitais adopter.


En résumé, je croyais que je jouais à un jeu d'infiltration alors que je jouais à un RPG proche de Skyrim (je crois que le véritable genre de Prey est l'Immersive Sim mais vu que je n'en ai pas fait d'autres je prends les références que j'ai). Je m'en suis malheureusement aperçu trop tard lorsque j'avais trop avancé dans le jeu et que je voulais juste en finir le plus vite possible.


Cela me mène au point où je voulais en venir. Le jeu vidéo en tant que média a cela de spécial que l'on peut mal l'appréhender. Si le jeu ne nous guide pas assez au début et ne nous fait pas comprendre comment celui-ci souhaite que l'on y joue, certains joueurs peuvent mal s'y prendre et passer un mauvais moment comme ça l'a été pour moi avec Prey. Ce sera donc le reproche que je ferai au jeu: de ne pas avoir su m'expliquer ce qu'il était vraiment, la faute notamment aux marqueurs de quêtes qui nous indiquent littéralement le chemin à suivre pour atteindre l'endroit voulu. Je leur aurais préféré peut-être une boussole ou bien qu'ils n'existent pas du tout. La difficulté du jeu et l'inefficacité des armes à disposition du joueur contre les différentes menaces m'ont aussi mené vers l'idée que j'avais affaire à un jeu d'infiltration.


Bref, la note que je donne au jeu est peut-être provisoire. Je me laisse l'opportunité d'y rejouer dans quelques années avec un regard différent. C'est ce que j'avais fait pour Dark Souls et Subnautica et ces jeux font maintenant partie de mes jeux préférés alors pourquoi pas Prey ?

Minotoror
5
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le 4 févr. 2026

Critique lue 17 fois

Minotoror

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