La beauté ne fait pas tout
Prince of Persia (PoP) est un reboot de la serie comme on dit chez les marketeux. Exit les sables du temps et le prince tout droit sorti du Cirque du Soleil et bienvenue a un Dieu malfaisant, des orbes qui brillent et un prince voleur et séducteur.
Commençons par le plus flagrant: le jeu est foutrement beau et sa direction artistique magnifique. Enrobe d'un cell-shading tres fin, on se baladera dans des environnements varies et enchanteurs.
D'ailleurs il va falloir qui vous les apprécier ces paysages puisque vous allez les parcourir en long, en large et en travers. En effet, le but du jeu est de bannir un Dieu malencontreusement libere par le papa fâché de la princesse. Pour se faire vous allez devoir tuer ses 4 lieutenants; et pour les tuers vous allez devoir purifier des terres sacrées. Mais pour accéder a ses terres il vous faut des pouvoirs que l'on débloque en récoltant des orbes.
Le déroulement du jeu se fait donc ainsi:
- Parcours de la zone 1
- Arrivée au lieutenant
- Combat
- Re parcours de la zone 1 pour récupérer les orbes
- Une fois les 4 zones nettoyées, direction le combat final contre le lieutenant
- Répéter cela 4 fois et vous avez PoP
Ce Prince of Persia est donc plus un jeu de balade dans des magnifiques environnement ou l'on cherche a avoir les déplacements plus fluides possible pour éviter de perdre du temps en mourant bêtement et pour éviter un combat penible de plus.
Les combats auraient pu être tres bien si le système de contres/combos avait été plus développé et si tous les combats ne se finissaient pas en succession de QTE chiante qui au moindre echec soigne l'ennemi et rendent les combats particulièrement long et penible.
Qu'est-ce que je retiens au final de ma dizaine d'heure avec ce Prince ?
Une balade plaisante et agréable dans de magnifiques decors, des dialogues sympathique grace aux deux heros et a leur caractere, des combats penibles et une fin moisie qui m'a forcée a faire ce que je ne voulais pas.