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le 4 août 2010
Critique de Prototype par Amo
Prototype partait sur peut-être une des bases les plus érogènes qu'il soit: contrôler un mec sur-blindé de pouvoirs badass dans un Manhattan envahi par des "infectés" (mot politiquement correct pour...
J'ai redécouvert cette année le jeu "prototype", je suis d'abord très enthousiaste lors de ma prise en manette du jeu, je suis pris dans cette histoire sombre, ou l'on ne sait pas grand chose. Nous devons au fil de nos explorations de New York et des missions les bribes de notre passé et pourquoi somme nous devenue ce "monstre".
Les premières heures de jeu sont très agréables, avec des parties de la ville encore saine d'autre infecté par le virus et remplie de "zombie" et d'autres monstre. Le jeu est un monde ouvert ou il est assez jouissif de tout détruire avec nos nouveaux pouvoir.
Cependant le jeu devient assez rapidement très répétitif, les décors du jeu semble tous se ressembler, les bases militaires sont toutes les mêmes, il doit aussi y avoir 10 PNJ différent ce qui donne un effet de répétition assez rapide. Les missions sont elles sympathique mais deviennent elles aussi rapidement répétitive.
Il est aussi important de parler des collectables qui sont la pour rajouter artificiellement du temps de jeu, en effet 200 petites orbes sont repartie un peu partout sur la carte. Elles n'ont aucun intérêt et n'apporte rien ni a l'histoire, ni au gameplay du jeu.
Il y a aussi quelque défi sympathique mais qui eux aussi deviennent rapidement très très répétitif.
En conclusion le jeu est certes sympathique découper militaire et infecté avec nos pouvoirs peut être jouissif mais devient vite ennuyeux après quelques heures, surtout une fois l'histoire fini le jeu ne présente plus que très peu d'intérêt.
Créée
le 14 mai 2025
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