L’indé du jour est un clone de Portal mais avec des cubes et sans téléportation… Dans cet environnement étrange fabriqué avec des cubes et donc cubique et carré, il faut activer des cubes verts pour qu’ils te donnent un autre cube vert ou activent un cube orange pour sortir un cube orange et là, tu pourras monter dessus ; ou bien active un cube bleu pour en faire un trampoline, trop bien (ololol).
Comme dans Portal, trouve la sortie vers la salle suivante pour une nouvelle énigme avec ces putains de cubes… et ainsi de suite jusqu’à être soûlé de cubes. Des cubes plein la tête. Active également des interrupteurs pour faire bouger des bordels à cul de cubes.
Oui, c’est très répétitif et ça devient vite chiant. Une espèce d’histoire à la mords-moi-le-noeud est censée nous donner la motivation pour avancer mais ça ne fonctionne pas vraiment… pas du tout même.
Graphiquement, c’est simpliste puisque tout reste cubique ou carré (ou rectangulaire des fois) mais attention c’est optimisé sur la One X et sans un pet de crénelage pour un rendu évidemment très propret. On s’étonne alors d’être bloqué à 30 im/s, alors que ça ne devrait pas être sorcier de faire tourner ce machin à 60 puisqu’il n’y a rien… à part des cubes dans des salles cubiques, carrées ou rectangulaires.
Encore un jeu con-cept très con donc, roulé sous les aisselles par quelque développeur indé pas très frais et très limité. On a mieux à faire… et on s’en fout de toute façon de cette merde. (Critique écrite en 2019).