La suite du « phénomène » Quake… une suite qui est devenue un jeu à part entière (et non plus une simple démo technique qui se faisait passer pour un jeu) et qui a sensiblement développé son univers et délaissé le gothique décadent et sans objet pour une science-fiction guerrière plus classique mais nettement mieux présentée.


Quake 2 a perdu une bonne partie de ses oripeaux marrons, marques déprimantes de fabrique du premier épisode et propose désormais des niveaux moins uniformes. Les ennemis (des extra-terrestres énervés…) sont moins « monstrueux »… Les armes sont bien entendu toujours le point fort du jeu ainsi que la nervosité et la violence générale qui ne font certainement pas dans la dentelle : une jouabilité immédiate et brute de décoffrage !


Les niveaux restent néanmoins assez tordus et obligent à des allers-retours récurrents et incessants entre eux pour remplir les « objectifs »… c’est à un point tel qu’on est vite soûlé par ce qui devient un simulateur de course à pied incroyablement répétitif.


Carmack et son équipe n’ont donc pas encore réussi à exploiter comme il aurait fallu sa technologie -ici étonnamment efficace graphiquement parlant- pour en faire autre chose qu’un jeu beau et parfois furieux mais trop ballot (avec son scénar à deux balles) et décidément encore très ennuyeux sous sa jolie surface.


Broyor
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le 22 déc. 2025

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Broyor

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