Rage
6.4
Rage

Jeu de id Software et Bethesda Softworks (2011 · PC)

George Miller a t-il joué à ce Rage avant de se replonger dans le surréaliste genre post apocalyptique qu'il avait initié? Telle est la question que je me suis régulièrement posée en expérimentant ce Rage tant sa direction artistique débridée que sa folie omnisciente me rappelaient le dernier périple d'un Mad Max aussi muet que le héros de ce jeu.


Sans être un adorateur des univers post apocalyptiques qui se sont dangereusement banalisés (voir vulgarisés) dans le média interactif, force est de reconnaître que le monde de Rage est une claque. De manière globale, il est explicite que le studio n'a pas su concrétiser leur univers avec l'ampleur souhaitée mais cette contrainte a finalement été bénéfique dans une certaine mesure. Plutôt qu'éparpiller l'attention du joueur dans un monde vaste et redondant, ici l'univers interactif de Rage impose sa cohérence de bout en bout.


Cela faisait bien longtemps que je n'avais pas arpenté les rues d'une ville qui évoluait logiquement en corrélation avec mes actions dans la quête principale, où les Citoyens m'interpellaient réellement sur ce que je venais de faire au lieu de balancer quelques répliques choisies aléatoirement. Le cadre est certes linéaire mais le sentiment de cohésion global est suffisamment rare pour être souligné.


Et une fois un flingue dans la main, le jeu rappelle rapidemment qui sont les véritables patrons du FPS en terme de gameplay brut. Pas la peine de tergiverser, le jeu met encore une raclée totale en termes d'intensité des affrontements à tous ces concurrents actuels. Dommage toutefois qu'il se démontre rapidemment limité quand il s'agit de provoquer au joueur autre chose que de l'adrénaline.


Rage ne cherche pas à prendre la relève d'un Half Life 2 disposant d'outils interactifs moins impressionnants pris individuellement mais dont l'agencement global diversifie beaucoup plus l'expérience du joueur. Pas la peine d'espérer non plus la richesse narrative d'un Bioshock ou d'un Metro Last Light tant Rage aligne de manière décomplexée tous les clichés narratifs servant à décomplexer le joueur sur la violence "légitime" qu'il commet. Dommage puisque comme souvent dans le jeu vidéo, la facilité de ce scénario prétexte crée un décalage avec le soin apporté à la cohésion globale de l'environnement visité.


L'arborescence RPG est pour sa part très minimaliste mais je l'ai perçu comme un bonus enrichissant l'expérience FPS davantange qu'une raison d'être du jeu à proprement parler. Ici le gameplay sert à faire parler la poudre mais il le fait divinement bien.

Créée

le 4 oct. 2015

Critique lue 287 fois

Ginko-Leon

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