Ranarama
Ranarama

Jeu de Steve Turner, Graftgold et Hewson Consultants Ltd. (1987Amstrad CPC)

A la fin des années 80, un soir de réveillon mon frère et moi avons trouvé un Amstrad CPC 6128 au pied du sapin avec une compilation de jeux pour agrémenter le tout et dans le lot ce fameux Rana Rama


J'ai dix ans, j'ai déjà joué à des jeux sur les apple 2e des services informatiques de la boite de mon père mais également sur son Atari 520 ST, j'en ai même fini un ou deux (Conan et un shot them up dont j'ai oublié le nom)


Mais là c'est MA Bécanne et MON jeu (exit le petit frère copropriétaire du bazar) et je vais m'escrimer à la poncer bien comme il faut! Il faut dire qu'il est addictif, il est en mode 1 (quatre couleurs mais graphisme plus fin dans les standards de 1987), il fait des bruits rigolos, la difficulté est bien dosée pourvu qu'on prenne les monstres dans le bon ordre... parce que, et c'est chose rarissime à l'époque, tu peux aller te balader dans le dernier niveau si ça te chante alors que ta grenouille n'a même pas deux silex en main pour faire une étincelle... une expérience vivifiante et rapide!


Bref t'as huit ou dix types de monstres, des sorts de plus en plus balaises en conséquence et des sorciers qui te proposent toujours le même anagramme à résoudre le plus rapidement possible


A l'heure des open world gigantesques où même dix ans après tu découvre des trucs (coucou Skyrim) les huit niveaux et les mêmes streums qui se répètent ça peut paraitre limité et considérablement désuet, du haut de mes dix ans je me suis éclaté et j'étais super content de l'avoir fini! Du haut de mes vingt cinq ans quand je l'ai trouvé en émulateur, madeleine de Proust aidant je l'ai refait avec un bonheur égal, même si ça faisait un peu saigner des yeux parce que l'essentiel était là, une super jouabilité, une idée toute con mais bien exploitée... finalement un bon jeu vidéo ça peut se résumer à ça!

Xaviar2a
9
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le 2 avr. 2025

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