*Reanimal* est une **excellente innovation** de la formule magique qu'avait les *Little Nightmares*.
A la fois la proposition est bien **différente** des précédents jeux du studio mais à la fois on ne perd pas nos repères. On garde l'ADN qui faisait le charme et la force des 2 *Little Nightmares**.
Cependant comme je l'ai dis, la proposition est pas mal différente dans une tonne d'aspects.
La grosse différence c'est qu'on quitte le style ***cinematic platformer*** pour se diriger vers un jeu 100% 3D. Et ça fait du bien je dois avouer. Ca donne tout de suite une plus grande envergure au jeu.
Ce changement implique, par définition, un monde qui se veut plus **vaste** et plus **ouvert**. On perd les décors très restreints, fermés et riches en détails des *LN1 % 2*. Et c'est vrai que ca m'a un manqué... chaque pièces étaient pleines de détails et d'histoire. Avec *Reanimal*, ce sera plutôt dans les **panoramas spectaculaires** que vous prendrez les gifles visuelles.
Les ***thèmes*** abordés seront aussi un poil différents. Vous retrouverez bien-sûr le côté macabre, glauque et dérangeant des anciens jeux mais des thèmes forts comme la **guerre** seront le fil rouge de votre histoire.
Le marketing s'est voulu très axé sur l'aspect ***co-op*** du jeu. J'ai personnellement fais le jeu en *solo* et je pense que ça me convient bien mieux pour ce genre d'expérience où l'**immersion** est l'aspect le plus essentiel pour apprécier l'oeuvre. C'est pourquoi je vous recommande grandement de faire le jeu seul. Surtout que la co-op n'apporte pas grand chose à l'expérience et n'est pas spécialement bonne.
*Reanimal* apporte encore tellement de nouveautés incroyables. Comme par exemple la présence de **véhicules**. Je pense notamment au bateau qui sera un de vos principaux compagnons d'aventure. Et cet ajout apporte tout de suite un sentiment d'aventure bien plus épique que les jeux d'avant.
Pour rester dans "l'épique", je vais vous parler du point sur lequel le jeu est un chef d'oeuvre, il est **digne du cinéma** avec des allures de film hollywoodien ! Comment ? Grâce à plusieurs choses.
Pour commencer la ***caméra***. J'ai vu des reviews de joueur s'en plaindre. C'est pour moi incompréhensible car en plus d'être **totalement maitrisée**, elle atteint un niveau que j'ai rarement vu dans le gaming. Des séquences de zoom ou dézoom, de suivi des personnages, de changement d'angle, de passages dans des endroits étroits etc. C'était pour moi totalement réussi. Après c'est sûr que si vous courrez sans laisser le temps à la caméra de vous suivre naturellement, le résultat ne sera pas le même.
Et le deuxième point, le plus mémorable, les ***séquences d'action***. Y'en a bien 2-3 que je n'oublierai pas avant longtemps (**Attention spoil** : le phare, la tour de l'horloge, les tranchées...). Bluffantes dans leurs idées et leurs réalisations, ces séquences sont le gros point fort du jeu. Couplées avec une caméra qui offre des plans de dingues, c'était incroyable et ce qui offrait cette sensation de cinéma.
Mais le plus fort dans l'histoire, c'est qu'on dépasse le cinéma ici. Ces moments n'arrivent pas, contrairement à la grosse majorité des jeux qui veulent singer le ciné, lors de cinématiques mais bien **manette en mains**. C'est ici que *Reanimal* est excellent. On vit l'action, on ne fait pas que la regarder. On est l'acteur de ces instants héroiques.
Je pourrais citer encore pas mal de qualités, comme la ***beauté visuelle*** du jeu. Les décors jouent avec l'obscurité, les rares lumières, la profondeur et les panoramas. Offrant parfois des scènes effroyables comme sublimes.
Le bestiaire est toujours aussi bon et il réussi même à être surprenant.
En bref le jeu est vraiment excellent. Mais pas parfait pour autant. Je vais maintenant parler du peu de ***défauts*** que j'ai relevé.
Un **manque d'interactions** avec les décors. C'est pour moi la chose la plus dommage qu'on aie perdu des *Little Nightmares*. C'était vraiment un point qui rendait le monde vivant et intéressant à fouiller.
Autre aspect, c'est qu'on a totalement perdu le sentiment de **solitude**. C'est quelque chose que j'adore dans les jeux vidéo de manière générale et c'est ce que j'avais adoré dans *Little Nightmare 1*. Et bien dans ce nouveau jeu on va très vite se retrouver à être **trop nombreux**. Mais j'en tiens pas tellement rigueur car en réalité, ça sert le propos du jeu ! Donc on peut presque voir ça positivement mais à mes yeux, cela reste dommage de ne pas se sentir seul fasse au danger.
Dernier défaut et j'avais vu des critiques en parler. Le jeu peut être un poil frustrant à certains passages. Alors les critiques abusaient totalement et parlaient carrément de "die and retry". Mais c'est vrai qu'un ou deux endroits vous demanderont probablement de mourir 2-3 fois sans que vous compreniez vraiment pourquoi. Mais c'est pas si terrible que ce que racontent certains joueurs.
Vous l'aurez compris, *Reanimal* est pour moi un jeu totalement réussi. Je l'attendais tellement, et j'en suis comblé. J'ai donc naturellement décidé de faire le 100% et c'est grâce à ça et en faisant la fin secrète que j'ai encore plus apprécié le jeu. La deuxième run m'a permis d'effacer beaucoup de points sur lesquels j'avais pas accroché en première partie. Hâte de faire les *DLC*. J'ai désormais une confiance aveugle envers le studio.
On a du très bon en ce début d'année entre ce jeu et (Cairn)[https://backloggd.com/games/cairn--3/] ou encore (Mio)[https://backloggd.com/games/mio-memories-in-orbit/].