Avec Reanimal, Tarsier Studios confirme son goût pour les univers sombres et les récits sensoriels. Le jeu met en scène un frère et une sœur échoués sur une île cauchemardesque qui fut autrefois leur foyer. Pour survivre et sauver leurs amis disparus, ils doivent explorer des environnements inquiétants, résoudre des énigmes et échapper à des créatures difformes dans une progression mêlant plateforme, infiltration et coopération.
Le cœur de l’expérience repose sur l’atmosphère. L’absence de dialogues explicatifs renforce l’immersion, laissant le décor, le sound design et la mise en scène raconter l’histoire. Les environnements — industriels, forestiers ou souterrains — instaurent une tension constante, jouant davantage sur la peur diffuse que sur les sursauts faciles. Le gameplay privilégie l’évitement et la coordination, notamment en coop, ce qui donne aux séquences clés une intensité particulière.
Si certaines mécaniques restent classiques et que le rythme peut paraître parfois lent, l’ensemble séduit par sa cohérence artistique et son ambiance oppressante maîtrisée.
Résumé
Un jeu d’horreur coopératif dense et atmosphérique, plus inquiétant que spectaculaire.
🕯️ Une traversée cauchemardesque où la solidarité devient une question de survie.