Quel jeu, et quel gâchis !
Des jeux d'une telle ampleur, franchement, on en voit pas très souvent. C'est un jeu avant tout narratif qui est long, très long. Et on ne parle pas ici d'un RPG avec des tonnes de textes, ou bien qui se passe dans un open-world où t'explores au pif sans savoir où aller, ce genre de choses qui gonflent la durée de vie.
Non, c'est un "vrai" jeu narratif, où tu suis un fil, où chaque lieu a été minutieusement construit, chaque séquence a sa mise en scène (ça fait très film western, ce qui est un peu enfoncer des portes ouvertes que de le dire bien sûr, mais ce que je veux dire c'est que les cutscenes et l'ambiance générale sont de la qualité d'un vrai film, on ne se sent pas dans un jeu vidéo), et seulement derrière tout ça, tu as un GTA-like... pour ceux qui veulent.
Pour ceux qui veulent ? Ah non, en fait non... Et c'est là le gros problème du jeu, c'est que son aspect GTA-like, qui déjà ne me plaisait pas dans le premier RDR, ben il nous est forcé comme jamais ici.
Quelle. Lourdeur. Mon. Dieu.
J'ai du mal à comprendre comment ils ont pu faire un jeu qui va pousser le détail aussi loin dans certains aspects où on ne s'y attendait pas (et qui participent grandement à l'immersion qu'on a dans ce monde, je ne me plains pas), et à côté de ça ils te servent ce game design qui crève les yeux de pénibilité.
J'hésite à partir dans un paragraphe de 100 lignes qui décrit mon top 50 des trucs qui m'ont le plus fait chier dans ce jeu, mais bon, je vais m'abstenir... Ceux qui ont joué au jeu de toute façon savent.
Quel calvaire, quel calvaire... Vouloir entreprendre la moindre chose dans ce jeu est un exercice pour tester votre patience. Le nombre de fois où je suis arrivé à la fin d'une session de deux heures de jeu et je me suis dit "bon ok, c'était cool, mais plus jamais ça, hein ^^ ?", c'est incroyable.
Et pourtant je ne demandais pas non plus la Lune hein, je sais bien qu'on ne se bat pas avec une épée ultra rapide, et je sais bien que notre personnage est pas censé être un jeune ninja. J'ai bien compris qu'il y a une grande part de "voulu" dans la lenteur du jeu. Non, clairement je ne m'attendais pas à un truc nerveux ou fun ou quoique ce soit. Mais ça ne justifie pas non plus les tonnes de trucs insupportables qu'on doit se coltiner (comme le fait que t'es toujours comme un con à bourrer le X pour galoper vite, l'enfer existe, préparez-vous à appuyez frénétiquement sur le X pendant une durée de genre 30h au cumulé).
Bref, tout ceci étant dit, pourquoi est-ce que je donne une bonne note à ce jeu que je ne compte jamais refaire ?
Ben déjà, un jeu aussi ambitieux, de base ça fait plaisir à voir. Comme j'ai dit, y'a plein de trucs bien faits (ça va de la façon dont tu parcours le catalogue d'un magasin, à la façon dont la branche d'un arbre a de bouger lorsque tu la frôles), et c'est donc un jeu intéressant à découvrir. Le fait qu'il y a eu du boulot de fait à tellement d'endroits te donne envie de voir le contenu du jeu. Et en plus le jeu est magnifique visuellement, clairement un des plus réussis jusqu'à présent dans son style réaliste des paysages qu'il nous propose.
Ensuite, le scénario, j'ai bien aimé. Alors attention, cachez-vous les yeux, ça risque de picoter pour beaucoup, mais oui, en effet, j'ai beaucoup aimé suivre les péripéties des personnages de ce jeu, contrairement à Red Dead Redemption 1, où je n'avais jamais pu complètement rentrer dedans (ah j'avais prévenu, mais si je vous dis ça, c'est justement pour signaler que j'ai eu une expérience supérieure à ce niveau). Alors après je trouve quand même le jeu trop long (je me serais carrément passé de la majorité des chapitres 4 et 5 perso), mais au niveau des dialogues, du monde en général, et du plaisir qu'on a de suivre les cutscenes, j'ai vraiment trouvé ça très bien.
Bref, je n'ai pas aimé jouer à ce Red Dead Redemption 2, même s'il fait beaucoup de choses bien, manette en main trop rarement j'ai apprécié l'expérience de jeu qu'on me donnait. Par contre c'est une vraie épopée, avec des moments marquants ou marrants ou intéressants...
Un jeu pénible, mais goûtu.