Red Johnson's Chronicles est a la base une exclusivité PSN développé par un petit studio français. Le jeu était un point & click qui se déroulait dans la ville de Métropolis dans un ambiance très film noir. Bien que le jeu en question ne soit pas exempt de défauts, il m'avait pas mal tapé dans l’œil lorsque je l'avait fait pour la première fois. C'est donc avec une certaine curiosité que je me suis procuré sa suite Red Johnson's Chronicles : One Against All


Le premier opus se terminait sur un cliffhanger tout ce qu'il y a de plus fourbe et c'est donc a ce point précis de l'intrigue que commence ce deuxieme opus.


Alors que tout laissait croire que Red s'était fait abattre par Carlos a la fin du premier, voila que l'on découvre qu'il a dégainé plus vite que son agresseur.


Le jeune homme se retrouve donc en cavale après que l'oncle Teddy (parrain de la mafia locale) ait fixé une prime sur sa tète, pour cause d'avoir été trop talentueux dans ses diverses enquêtes. Red décide donc de se réfugier dans les docks, son quartier natal. Mais alors qu'il se posait tranquillement dans un bar pour réfléchir a la situation, voila qu'une serveuse lui livre un colis contenant un ordinateur (bloqué par un code, bien évidemment) et un doigt, qui s’avérera être celui de Brown Johnson, le frère de Red. Celui ci décidera de partir a la recherche de son cher frangin et s'engagera alors une partie de jeu de piste avec un tueur psycophate bien décidé a obtenir la prime d'Oncle Teddy.


Le scénario s’avère être la première déception du jeu. La ou celui du premier était relativement bien écrit malgré sa classiciste, celui ci se veut plus complexe et finit donc par se noyer dans un verre d'eau en quelques sortes. Le jeu tente de faire durer un suspens qui ne tient pas, étant donné que l'on devine très vite l'identité du ravisseur et la narration est trop chaotique comme pour qu'on parvienne a tout suivre sans oublier de détails. Dommage pour un point & click, genre ou l'écriture représenté 50% (si ce n'est plus) du jeu. Resteront quelques idées cools comme celle de découvrir le passé de Red ou encore le personnage de Nicky, mais rien de bien transcendant en somme.


Le paragraphe qui suit décrit la fin du jeu :


Tout comme le premier opus, le jeu se termine sur un cliffhanger ou Red se fait abattre par un policer que l'on croyait de notre côté, permettant ainsi a Oncle Teddy de prendre la fuite. Premièrement, cette fin pose de gros problèmes de cohérences scénaristique. Si Derlik est bel et bien Oncle Teddy, le parrain de la mafia, pourquoi avoir agi seul, alors qu'il avait sans doute des hommes de mains bien plus qualifiées ? Et pourquoi avoir demandé l'aide d'une jeune fille novice pour séduire Brown, la ou une tueuse professionnelle (comme, je sais pas moi, Nicky par exemple :V) aurait été beaucoup plus efficace ? Deuxièmement, c'est assez dommageable que le jeu se termine aussi brutalement. Red est laissé pour mort et le jeu se termine en "A suivre...", et étant donné que la saga n'a pas beaucoup fait parler d'elle, on ne risque pas de voir une suite de si tôt.


A part ça, Red Johnson's Chronicles : One Against All est plus un Red Johnson's 1.5 qu'une suite a réellement parler. Aucune nouveauté n'a été ajouté au titre et les développeurs se content de rependre la formule du premier opus. Sauf que la, eh ben ça marche pas et cela pour une simple raison : le jeu est trop dur. Alors je sais que de nos jours, dire qu'un jeu est trop dur c'est passer pour un casual, noob, joueur de bas étage ou tout ce que voudront les élitistes, mais j'ai tendance a dire qu'une difficulté trop élevée est aussi handicapante pour un jeu qu'une difficulté vu a la baisse. Le premier Red Johnson's parvenait a trouver un juste milieu dans son challenge offrant des énigmes qui devenaient progressivement de plus en plus difficiles.


Dans ce deuxieme opus, on passe plus de temps a se demander "Quesque je dois faire" plutôt que "Comment je dois le faire". Sincèrement je pense qu'il est juste impossible de finir le jeu la première fois sans utiliser de soluce. Les énigmes ne sont pas cohérentes et sont généralement mal présentés (dans le sens ou elles sont pas intuitives). Mention spéciale a l'énigme de la Boite de tarot, déjà présente dans le 1 et qui est selon moi la pire énigme des deux jeux. Il y a juste le système d'indices qui a été amélioré et croyez moi il vous sera bien utile pour finir le jeu.


En bref, Red Johnson's Chronicles : One Against All est une sorte de mode hard mal foutu du premier opus. Si vous n'avez pas accroché au premier opus, passez votre chemin. Si vous voulez découvrir la saga, celui ci est sans doute le moins bon et je ne saurais que trop vous conseiller de vous intéresser au premier. Pour les autres, ça peut être intéréssant si il est soldé a 3€ sur le PSN ou encore si il est offert avec le premier opus (comme c'est le cas sur steam).

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le 11 août 2016

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