Resident Evil
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Resident Evil

Jeu de Capcom, Shinji Mikami et Virgin Interactive (1996 · PlayStation)

Avec ce jeu d'aventure un poil plus compliqué avec des mécaniques hardcore (munitions moins nombreuses, sauvegarde limité par un item particulier) Capcom, ayant missionné Shinji Mikami, lance une licence d'épouvante et d'horreur qui connaitra un succès sur le très long terme et instaura par la même une formule qui évoluera pour le meilleur et pour le pire.

Le principe est simple deux personnages et connu de presque tous maintenant : Chris Redfield et Jill Valentine membres des forces spéciales locales se retrouvent enfermé avec des collègues dans un manoir (dans un premier temps) blindé d'énigmes et de monstres (surtout des zombies). Ils doivent survivre et c'est là que le joueur intervient.

L'exploration prudente sera donc le moteur même du jeu. Très vite des automatismes se mettent en place notamment grâce au son : On reconnait les salles sécurisés avec leur petite musique; salles dans lesquelles on peut sauvegarder et gérer notre inventaire avec les malles communiquantes. On reconnait tel type de monstre par les bruits de pas qu'il fait avant qu'il n'apparaisse dans notre caméra qui est fixe et de fait, on adapte notre arsenal (qui reste fourni, tout comme les munitions, même si elles restent en nombre limité et moins nombreuses que dans des jeux d'aventures classiques)...

Ce seront également des énigmes à résoudre qui nous permettrons de progresser en donnant accès aux bonnes clés pour déverouiller les bonnes portes...

Les déplacements du personnages paraissent très rigides surtout aujourd'hui (ils doivent être tourneés sur eux même pour changer de direction) mais on peut prendre le coup, ce n'est pas insurmontable.

Le petit truc en plus c'est que selon qu'on choisi de jouer Jill ou Chris, l'histoire sera différente. Il s'agit bien là de deux versions différentes d'une même histoire et non deux histoires en parallèles. Celle de Chris sera un poil plus compliqué avec un inventaire et un arsenal réduit.

Si ce jeu est désormais un classique et a inauguré toute une période de créativité chez capcom, qui s'étendra au-delà des limites de la saga; reste que c'est justement un fondamental aujourd'hui très classique qui sera rapidement dépassé par tous ces descendants et surtout son remake qui perfectionnera tous ces composants.

C'est donc un jeu avec lequel je met beaucoup de distance dans mon appréciation. Comme quand on potasse son livre d'histoire.

Un jeu donc fondamental mais qui n'est clairement pas celui sur lequel je suis le plus revenu et sur lequel je me suis le plus amusé.

Pour le reste des jeux à venir par contre c'est une autre histoire.

Romezo
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le 21 nov. 2022

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Romezo

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