Resident Evil 0 HD Remaster
6.7
Resident Evil 0 HD Remaster

Jeu de Capcom (2016 · PC)

Temps de jeu : 10h (j'ai terminé l'aventure principale en mode facile en prenant bien mon temps).

Je ne note pas le jeu en tant que remaster car je n'ai jamais fait l'original.


Resident Evil 0 est un jeu qui se passe 1 jour avant les événements du 1 dans le Manoir Spencer, quand l'équipe Bravo des S.T.A.R.S y est envoyée pour enquêter. Parmi les membres de cette équipe, on retrouve Rebecca Chambers (qui a été introduite dans la partie de Chris de RE1). Contrairement à ses collègues, elle n'entre pas dans le manoir, mais elle fait la rencontre de Billy Coen, un prisonnier condamné à la peine de mort. Pour survivre, ils vont devoir s'entraider.


Le jeu a le même moteur graphique que Resident Evil 1 Remastered. Donc en dehors de certaines cinématiques (qui n'ont pour beaucoup pas été refaites pour l'occasion) le jeu est relativement beau. C’est encore une fois un jeu où la caméra est à angle fixe.

Je pourrai faire les mêmes reproches qu’à RE1 concernant ce choix assez discutable. Avoir des angles fixes permet évidemment de ne pas voir toute la pièce (et donc accentue la tension) mais lors d’un changement d’angle il est courant de tourner en rond pendant 3 secondes pour comprendre ce qu’il se passe. Dans des salles à énigmes par exemple, c’est particulièrement chiant. Mais le reste du temps, je trouve que c’est une assez bonne idée, d’autant plus que comme dans RE1, il est assez courant que de nouveaux ennemis apparaissent dans des salles déjà explorées.


Toutefois RE0 a aussi cherché à innover, bien sûr. Déjà, Capcom jeu a eu la brillante idée de changer le système de couleur des cartes qui était présent dans RE1. Donc il est impossible de savoir si on a pris tous les objets d’une pièce. Mais bon, c’est assez anecdotique comparé au 2e point.


En parlant d’objets, il n’y a aucun coffre à objet. Certes, ce n’est pas le seul RE où les coffres à objets sont inexistants. Le problème, c’est que le jeu a repris l’inventaire de Chris dans RE1 (6 places d’inventaires). Grâce au 2e personnage, ce total arrive à 12 places. Bien évidemment, il ne sera jamais possible d’ajouter ne serait-ce qu’une place dans l’inventaire. Quand on progresse dans les niveaux on a toujours au moins une arme (qui prend 1 ou 2 place selon le type) et 1 paquet de munitions. Donc comptez 4 places en moins minimum…


Comment se débarrasser des items que l'on ne veut plus ? C’est assez simple : il faut les placer par terre. Au début c’est marrant de pouvoir placer des items un peu partout sans les détruire. Ça peut même parfois être pratique. Mais après quelques heures de jeu, ça devient vite un enfer, pour la simple et bonne raison qu’il faut en permanence retourner prendre ses objets.

Puisqu’un malheur n’arrive jamais seul, il y a aussi une limite d’objets qui peuvent être jetés dans une même pièce. Pour réunir ses objets c’est un bordel pas possible. Surtout que le jeu s’étire un peu plus (en terme de level design) que RE1 donc vers la seconde moitié du jeu on va de plus en plus s’éloigner de la zone principale. Il faut donc ramener ses objets plusieurs fois.

Ce qui m’a le plus fatigué dans ce jeu, c’est que tout est d’une lenteur…


Une ouverture de porte prend 5 secondes. Un ascenseur normal en prend 10… Sauf que le jeu entier consiste à faire des allers retours car les énigmes sont très tordues par moment. Comme pour RE1 remastered le jeu n’a plus besoin d’autant de temps pour charger les zones. D’ailleurs la preuve en est : à certains moments (comme derrière l'Église) on peut voir une herbe verte derrière la porte, donc tout est déjà chargé de l’autre côté. Pourtant on doit quand même subir une animation d’ouverture de porte… Donc pourquoi ne pas avoir mis une option pour skip l’animation ? Par ailleurs, quand on change de personnage, il faut attendre 3 secondes.. Sauf que vous allez beaucoup changer de personnage… beaucoup…


Car les énigmes sont vraiment tirées par les cheveux. À plusieurs reprises les personnages vont être séparés et vont devoir s’échanger des objets grâce à un petit ascenseur. Sauf que ça prend 20 secondes pour 1 seul objet. Et qu’il faut souvent prendre une clé avec le personnage du haut pour la faire descendre et ouvrir une porte en bas pour trouver un cadran qu’il faut échanger en haut afin d’ouvrir une porte en haut qui permet d’avoir une clé qui ouvre… bref. et comme le jeu ne fonctionne pas comme ceux de maintenant, il ne suffit pas d’appuyer sur un objet pour qu’on nous propose d’utiliser l’objet clé. Non. Il faut aller dans son inventaire et sélectionner “UTILISER” sur l’objet clé. C’est un léger détail qui change absolument tout car ça signifie qu’il faut réfléchir à quel objet utiliser quand.


Maintenant, parlons du bestiaire. Honnêtement je pense que c’est le bestiaire le plus développé de toute la saga (avec RE4). Sans trop spoil, le jeu introduit beaucoup d'ennemis inédits et en garde beaucoup d’anciens. Par ailleurs il y a pas mal de boss (environ 7 ou 8 il me semble).


Spoil.

Les hunters sont de retour par exemple. Mais le jeu introduit aussi les “simulacres”, les singes, les grenouilles, les chauve souris, et les insectes bizarres… Pour le coup, ça fait plaisir d’avoir un bestiaire composé d’animaux et pas seulement d’humains mutants. Ça fait une belle revisite des laboratoires d’Umbrella en nous montrant tous les tests qu’ils ont effectués sur des animaux.


Le problème c’est que la plupart de ces ennemis ne sont pas adaptés au gameplay du jeu. Ils sont souvent très rapides donc les bien les viser n'est pas une tâche facile. Ceux qui volent sont horribles car bien qu'il y ait un auto aim (et heureusement) les angles de caméra font souvent qu’estimer où viser peut être compliqué.


Spoil.

Personnellement je n’ai pas eu de problèmes avec les singes car je jouais en mode facile mais dans les autres difficultés, je suis certain que les tuer doit être difficile.

D’autant plus que ces ennemis peuvent parfois nous softlock, et nous attaquer plusieurs fois d’affilée sans qu’on puisse réagir. C’est d’ailleurs pour cette raison que la majorité des boss ne sont pas vraiment plaisants à combattre malgré leur diversité. Toutefois il faut noter que même si l’autre personnage est une IA, il est possible de le contrôler en manipulant le joystick droit. C’est une bonne mécanique pour pouvoir esquiver les boss.


Quant aux musiques, je les ai vraiment bien aimées. Elles collent vraiment bien au jeu.


Le système de coopération est assez réussi à mes yeux. Les 2 personnages sont complémentaires : Billy possède un briquet et prend moins de dégâts tandis que Rebecca prend plus de dégâts mais peut mélanger les herbes et les substances chimiques. On peut échanger les objets entre eux assez facilement, je trouve que cette interface est assez fluide. On peut choisir de les séparer, et surtout de s’ils vont attaquer les ennemis ou non. C’est pratique lorsque l’autre personnage a équipé le lance grenade, par exemple. Puisque les munitions de lance grenades sont précieuses, il vaut mieux qu'il ne tire pas automatiquement sur des zombies classiques.


Bref, c’est un excellent jeu sur beaucoup de points, mais le gameplay n’est absolument pas à la hauteur. Contrairement à Re1 où je pense qu’un remake risquerait de dénaturer le jeu, RE0 ne pourrait qu’être meilleur, car le problème est surtout au niveau de la lenteur du jeu. Et RE0 ne fait pas peur comme RE1. Sa lenteur n’apporte presque rien. Et honnêtement, j’ai beaucoup aimé certaines choses (les musiques, le bestiaire, les environnements, la coopération). Il a vraiment le potentiel d’être le meilleur Resident Evil.


Spiritif
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