Resident Evil 3: Nemesis
7.3
Resident Evil 3: Nemesis

Jeu de Capcom et Eidos Interactive (1999 · PlayStation)

Seulement une année et demie après le second opus, Capcom enchaine avec un troisième épisode de la série Resident Evil. Dans celui-ci on incarne Jill Valentine, protagoniste du premier jeu. Elle est perdue dans la ville de Raccoon City et cherche à la fois à élucider le mystère d’Umbrella et à survivre dans un monde noyé de flammes et de sang infesté de zombies. Elle y rencontrera notamment Carlos et Nikolai, deux mercenaires membres d’une escouade qui doit sauver des civils, ainsi qu'une créature qui a pour mission de l'éliminer, quoi qu'il en coûte.


         Resident Evil 3 se joue comme ses deux aînés. On note quelques ajouts dans le gameplay. Pour commencer, Jill a la possibilité d’esquiver. Il faut soit appuyer sur R ou L, soit appuyer sur la touche de tir au moment où l’ennemi attaque. Dans la pratique, l’esquive ne s’exécute pas toujours quand on le désire. En fin de compte, cette commande relève davantage du heureux hasard que du calcul minutieux. L’autre originalité est les choix que propose le jeu. À plusieurs moments, le temps ralentit, l’écran devient clair et nous devons choisir entre une option A et une option B. Dans les deux cas, le choix n’est pas punitif. On a des items différents, d'autres scènes en 3D, mais jamais de grosse pénalité. Cette idée offre une bonne replay value au jeu qui ne propose qu’une seule campagne, contrairement aux deux jeux précédents de la licence. Le dernier ajout significatif est la possibilité de crafter des munitions. Le jeu nous fournit de la poudre A et de la poudre B. La première donne des munitions de pistolet, la seconde donne des munitions pour le fusil. Les deux fusionnées produisent de la poudre C. En mélangeant de la poudre C avec de la A, B ou C, on obtient d’autres munitions pour le lance-grenade ou le magnum. Plus on craft une ressource, plus on en produit à chaque exécution. L’idée est bonne. Cependant, là où dans RE 1 et 2, on peut manquer à plusieurs reprises de munitions, dans ce RE 3, je n’ai jamais manqué de quoi que ce soit. Il est très généreux, tant en munitions qu’en soin. Pourtant, il propose autant, si ce n’est plus, de zombies que dans le 2. De temps en temps, on trouve des barils rouges ou de la C4 accrochée à un mur. Tirer dessus provoque une explosion et permet de faire le tri. Il faut juste espérer que le jeu ne considère pas qu’un tir à destination d’un zombie se loge dans le baril à côté de nous.



         Les décors sont toujours précalculés et toujours magnifiques. Ma déception réside dans les environnements que l’on parcourt. Dans RE 1, on circule dans un manoir, dans le 2 on déambule dans un commissariat. Certes, le second est plus court et moins sexy dans le manoir Spencer, mais ça reste agréable à parcourir. Ici, dans le 3, on visite plusieurs lieux de la ville de Raccoon City, détachés les uns des autres. Ça donne l’impression d’une exploration plus saccadée et plus séquencée. Ainsi, on perd la fluidité des précédents jeux. Comme dit plus haut, on est noyé de zombies, mais aussi de chiens, de quelques araignées, ou des variantes des hunters. Le monstre qu’il est impossible d'oublier, c’est le Nemesis. À certains moments précis, cette espèce de sac à merde nous pourchasse à travers plusieurs salles pour nous soulever. Il faut avouer que c'est pénible, mais que ça ajoute de la tension. Dans un couloir, il est impossible de passer à côté sans s’en prendre une ou de le fuir sans se faire rattraper. Il arrive même à nous donner deux coups à la suite. C’est peut-être à cause de lui que le jeu nous noie de soins et de munitions. Ajoutez à cela que les boss sont quasiment tous infects. On dirait que les développeurs pensaient qu’on esquiverait volontairement dans les affrontements. Pour les énigmes, elles semblent avoir pris un cran en termes de difficulté. À tel point que j'en ai résolu plusieurs au pif. L’histoire n’apporte pas beaucoup à ce qu’on savait déjà. On a l’impression de jouer entre 7 h et 8 h à ce jeu pour connaitre le dénouement de la cinématique de fin.


         Bref, Resident Evil 3 : Nemesis me parait être le moins bon épisode de la licence jusqu’à maintenant. Les environnements sont en dessous de ce qu’on a déjà vu. Le Nemesis provoque de nombreuses émotions contradictoires, mais la haine l’emporte. L’histoire est anecdotique. Les ajouts du gameplay un peu superficiels. L’idée des choix est bonne, mais je n’ai pas eu assez de plaisir à jouer à ce jeu pour avoir envie de découvrir les autres possibilités. De plus, de nombreux évènements sont découverts par hasard, sans qu’on sache ce qui les a déclenchés. J’ai trouvé l’ensemble oubliable pour bien des points, car les deux grands frères lui font de l’ombre. De quoi se souvient-il à la fin ? de Nemesis. C’est frustrant. Resident Evil 1 et 2 ont été embellis par leurs remakes sortis en 2002 et 2019. Il me tarde de voir si celui du 3 réussit ou non à rendre le jeu plus fun à parcourir.

PatateDeLespace
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il y a 9 heures

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