Resident Evil 3: Nemesis
7.3
Resident Evil 3: Nemesis

Jeu de Capcom et Eidos Interactive (1999PlayStation)

Deux mois après les événements du premier resident evil , un jour avant les événements du second opus , Jill Valentine , une des dernières membres des STARS est restée dans la ville de Racoon city pour enquêter sur la société pharmaceutique Umbrella dont elle est sure et certaine qu'elle est derrière les incidents du manoir du premier resident evil . Mais la ville est à son tour infesté de zombies et de toute sorte de créatures mutantes du au virus propagé par Umbrella . Nous suivrons ici dans ce dernier épisode sur PS 1 , mais pas le dernier épisode des RE , la dernière échappatoire de Jill à ce nouveau cauchemar qui s'annonce plus terrible que jamais ...


You play with a Jill Sandwich !


J'aime profondément la saga Resident evil et une grande majorité des opus de cette franchise , et cet épisode ne fait pas exception à la règle ! Pour beaucoup il s'agit juste d'un épisode assez correct et annexe à resident evil 2 , et dans le fond ils n'ont pas tout à fait tord . Mais pour moi il s'agit d'un excellent jeu , d'un très bon résident evil et d'un épisode au moins aussi important que ses deux ainés . Le jeu est sorti en 2000 chez nous en France sur ps1 sous le nom de resident evil 3 nemesis ( on y viendra à celui la ) et en 1999 au Japon ( sous le titre biohazard 3 last escape , qui est un bien meilleur nom je trouve ) et au Etats unis , il est développé et édité par Capcom , et également édité par Eidos Interactive . Comme chaque opus de la saga il s'agit d'un survival horror dans la plus pure tradition avec cependant quelques nouveautés : on sent bien que l'équipe de Shinji Mikami , le créateur de la saga , profite de leur expérience sur resident evil 1 et 2 ainsi que sur dino crisis pour porter l'expérience de jeu au mieux pour ce troisième opus . Si graphiquement il reprend le même moteur de jeu que RE 2 , il apporte une bien légère amélioration avec notamment des escaliers , échelles et escabeau qui peuvent être emprunté directement sans passer par une petite transition qui laissaient paraitre une petite limitation du jeu ( ceci est une petite amélioration mais qui important de le dire parce que c'est vraiment lourd de devoir appuyer à chaque fois pour grimper tel ou tel truc accessible normalement même pour un perso de jeux vidéos :p ) .


Techniquement , je trouve que cet épisode est le plus abouti des trois , surtout en la présence d'un élément qui deviendra récurrent dans la saga : le retour à 180° . Jill peut maintenant se retourner directement dans la direction opposé , ce qui est bien pratique pour fuir un monstre ou tout simplement avancer plus vite dans le jeu . Au passage , on constate aussi un temps de chargement moins long lorsque l'on passe une porte . Autre nouveauté et que l'on peut maintenant se débattre directement , sans avoir à affronter un zombie , j’entends par la que l'on peut directement pousser un ennemie et le faire tomber pour avancer au plus vite , à condition bien sur d'appuyer au bon moment sinon sa serait trop facile :p . On a ici l’impression de contrôler un personnage plus fluide avec un peu plus de mouvement même si on toujours cette petite impression que Jill à un balai dans le cul quand elle marche/se tourne , mais c'est pas grave on l'aime quand même ^^ .Si les armes et objets n'ont rien de spéciaux jusqu'à présent , Capcom nous livre quelques petites nouveautés qui sont les bienvenue avec notamment la présence d'une mitraillette parmi les nouvelles armes , ou encore des différentes poudres de munitions qui nous permettent de créer nos propres balles de pistolets , Fusil à pompe et mitraillette ; en même temps , vu ce qui nous attend et surtout ce qui attend Jill ...


STAAARRRSSS


Mais pourquoi ce jeu s'appelle resident evil 3 : némésis me diriez vous ? serait ce un rapport avec le gentil bonhomme qui nous sourit sur la pochette du jeu ? et bien voui ! Ce qu'il faut savoir dans le scénario de ce RE 3 ( qui est assez simple mais plutôt efficace , j'y reviendrai ) , c'est que Umbrella veut éliminer toute trace des dernières personnes capable de les stopper et ayant vent de leur méfaits , à savoir les derniers membres des STARS . Chris , Barry et Rebecca ayant quitté Raccoon city , seul reste Jill et ce pauvre Brad qui seront la proie d'une des armes biologique les plus terrible d'umbrella : le Némésis . Une créature se déplaçant comme un humain et faisant au moins 3 mètres , portant une longue veste noire et un lance roquette et vous poursuivant sans relâche pour vous éliminer et ayant un seul mot à la bouche : '' sstttaaarrrsss '' . Le Némésis , dans le jeu , est réellement flippant , il me fait d'ailleurs penser à un Terminator de par l'aspect '' ennemie qui vous poursuivra encore , et encore , ET ENCORE'' , mais aussi à un autre ennemi de jeux vidéo : le SA-X dans metroid fusion , cet espèce de '' clone '' de samus la poursuivant à travers la station biométrix pour la tuer , et encore plus terrifiant ici , il est impossible de tuer le SA-X . Au passage , il est possible d'affronter le Némésis et ce plusieurs fois , et même si personnellement je trouve qu'il s'agit d'un sérieux gâchis de munitions O combien précieux , l'on peut récolter sur notre prédateur '' évanoui '' des armes et objets intéressants ( comme des pièces pour le meilleur magnum et le meilleur fusil du jeu ou encore des objets de soins en grande quantité ) . Pour en finir avec le Némésis , le point qui m'a vraiment terrifié dans le jeu est le fait qu'il puisse bousiller une porte et vous y poursuivre ! Fini la belle époque où il suffisait de passer une vielle porte en bois pour esquiver un zombie , le némésis vous dit fuck it et la démolie en grande pompe , ce qui veut dire qu'il peut aussi passer ... dans les salles de sauvegardes ! Imaginez la tète que j'ai fait lorsque j'ai vu pour la première fois le Némésis arriver dans une pièce de sauvegarde pour me trucider juste après ! Juste chapeau Capcom :o


Une des autre nouveautés dans cet opus ( décidément ) sont les passages de '' décisions en pleine action '' , je m'explique : parfois dans le jeu , lorsque Jill se retrouve dans une situation dangereuse , deux choix apparaissent avec un temps très limitée , ces choix n'influent en rien sur l'histoire du jeu en lui même ( à part peut être un ) et permettent juste de déterminer dans quel situation vous voulez vous retrouvez , donc dans quel situation vous vous trouvez à votre avantage . Je trouve cela bien joué car ça renforce l’immersion du jeu . Il faut savoir que si vous ne faites rien , Jill peut être blessée ou au contraire se retrouver dans un cas qui l’avantage , à vous de bien construire votre action lors de ces fameuses séquences !


L'épilogue du prologue


Resident evil 3 à la tache de conclure la petite trilogie faite sur ps1 , et rassurez vous , il le fait admirablement bien et ce sans pour autant que cela marque la fin de la saga , pour moi RE 3 est '' l'épilogue du prologue '' , il marque donc la fin de l'ère Playstation 1 , laissant la voie libre aux autres opus qui arriveront sur game cube , dreamcast et Playstation 2 . Outre l'aspect survie du au stress permanent du Némésis qui peut arriver à tout moment vous trucider , j'ai ressenti vraiment une aura particulière dans ce jeu . Le fait qu'il se concentre uniquement sur Jill et sa quête d'évasion , et donc que l'on ai qu'un scénario ne m'a pas choqué car cela montre que le jeu va directement à l’essentiel avec un seul personnage . Malgré aussi le fait qu'on reste principalement dans les rues de Raccoon city , on remarque vraiment une atmosphère lugubre , voire limite paranoïaque qui s'en dégage , en particulier parce qu'on a peur que le Némésis arrive de nul part ! On ressent beaucoup cela dans les passages en extérieur avec des ruelles mine de rien assez étroites marqué en plus par une bande son qui fait le café , sans être exceptionnelle non plus . Je retiendrai d'ailleurs trois thèmes marquants pour ce resident evil 3: le thème où le Némésis apparait , le thème de la salle de sauvegarde ( qui marque vraiment l'aspect '' dernière chance de se battre/de vivre de Jill '' ) et le thème de fin qui sonne vraiment comme la fin du cauchemar et qui m'a bien touché car j'étais tellement content d'avoir fini ce jeu !


J'ai oublié de préciser des derniers détails : le jeu propose un mode facile et difficile , le mode difficile offre une bonne expérience de jeu dans la veine d'un bon opus de RE , et le mode facile permet d'accomplir le jeu tranquillement mais qui as quand même sa dose de challenge en particulier contre les boss et les combats contre le Némésis . Le mode facile est d'ailleurs ptet un peu trop facile vu qu'on a accès à toute les armes du jeu ( dont le fameux magnum :p ) dés le début ! Mais cela ne gâche en rien le plaisir de jeu ( j'ai fini le jeu en facile et difficile et j'ai pris autant de plaisir sur l'un que sur l'autre ) . On a d'ailleurs droit à divers bonus lorsque l'on finit le jeu , comme le fait de débloquer des costumes pour Jill ( marrent de voir qu'on obtient sa tenue de RE 1 ou encore la tenue de Régina , l’héroïne de Dino Crisis :p ) ou encore le mode mercenaires où l'on contrôle des agents d'umbrella devant tuer des zombies en un temps record , pas intéressant mais bon je l'ai pris en note quand même . Le bonus le plus intéressant par contre et que plus l'on finit le jeu , et plus l'on débloque des infos concernant divers personnages de la saga RE , ce qu'ils font aprés ou avant les événements de RE 2 et RE 3 !


Conclusion : Une suite correcte pour certain , un jeu annexe à RE 2 pour d'autre , ces gens n'auront pas tout à fait tort mais personnellement je trouve que Resident evil 3 est un épisode à part entière dans la saga et marque la fin de l'ère PS1 pour laisser place à une autre génération de resident evil . Solide et efficace , resident evil 3 est assurément une valeur sure en tant que jeu et opus de la saga .


Le thème de fin de RE 3 , un des rares thèmes relaxant du jeu

Créée

le 7 sept. 2017

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4 commentaires

Jérémy Raikou

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