Resident Evil 5
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Resident Evil 5

Jeu de Capcom (2009PlayStation 4)

En 2009 sortait Resident Evil 5, 4 ans après son prédécesseur Resident Evil 4 et seulement quelques mois plus tard qu’un certain Gears of War 2. Cette ère PS360 a vu naître bon nombre de TPS jouables en coop, mais est-ce que Resident Evil avait besoin de se calquer sur les standards de l’époque ?


Resident Evil 5 souffre constamment de la comparaison avec son illustre aîné, qui lui prenait énormément de risque pour mieux nous surprendre et nous dépayser vidéoludiquement. RE5 est quant à lui pantouflard. On recrache ce qui a bien fonctionné dans le quatrième opus mais en un peu moins bien, en un peu moins fun et surtout en beaucoup moins maîtrisé. 


La brillante idée qu’il faut reconnaître au jeu, c’est d’avoir conscience qu’il est anecdotique. C’est pour cela que les développeurs ont décidé de lui agrémenter un mood coop. Et grâce à cette astuce, RE5 semble plus amusant dans ses situations. On perd complètement ce qui faisait un Resident Evil au profit d’un énième TPS mais au moins, c’est vaguement fun.


Il y a des passages plus inspirés que d’autres (Le marais du chapitre 3) mais dans la globalité, la campagne se parcourt extrêmement rapidement (et c’est tant mieux vu la redondance des situations). Les armes sont très variées et avec de bonnes sensations de tir pour la plupart. Ce gameplay tank et plutôt arcade finalement provoque pas mal de sensations cools.


RE5 pose néanmoins la question suivante : êtes-vous prêt à faire le deuil de ce que vous attendiez d’un opus canonique de Resident Evil ? Si le jeu manque clairement d’âme et d’identité, et ce même si on prend en compte le fait qu’il s’éloigne de sa propre saga, on peut volontiers lui reconnaître son experience coop distrayante qui le sauve de l’oubli auquel il était destiné. Petit plaisir coupable pour certains et trahison pour d’autres. La saga a heureusement su rebondir par la suite (même si on a dû affronter le terrible sixième opus).

Jooki

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