Quand j'étais plus jeune, je m'étais déjà dit que ce Resident Evil était très moyen...
Je l'ai retenté il y a quelques années, puis en 2026. Le verdict n'a pas changé.
Cet opus est un peu la formule des Resident Evil classiques poussée au maximum jusqu'au dégout :
- Les aller/retours insupportables et incessants d'une zone à une autre.
- Le côté nanar poussé au paroxysme.
- Beaucoup trop de soins à la fin d'une game.
Déjà, la relation entre Steve et Claire, une espèce copié/collé de la relation entre Leon et Ada mais en moins bien, pourquoi en moins bien ? Parce que Steve sort tout droit d'un blockbuster des années 80/90. Mal écrit, insupportable. D'un côté on a les scènes nanardesques avec les pirouettes et consort, (imagine Ada faire des pirouettes dans RE2 original...) et d'un autre on a les scènes avec la musique triste pour pleurer, sauf que ça fonctionne pas ! Soit vous y allez à fond dans le côté nanar, soit vous faites un truc sérieux dans lequel on s'attache réellement pour les personnages ! Qui a eu sincèrement de la peine quand Steve est mort ? Qui a été ému de la scène entre Claire et Steve quand Steve meurt dans ses bras ? ....
Maintenant, les méchants :
Wesker ne sert absolument à rien. Il dit qu'il deteste Chris, a 1 000 occasions de le tuer mais il préfère répéter qu'il est fort et beau avec son rire AHAHAHAHAH...
Pire encore, il relâche Claire à la fin du jeu alors qu'il pourrait la tuer pour affaiblir Chris...
C'est à cause de cet opus que Wesker a des supers pouvoirs, grosse idée de merde qui a commencé à enterrer la saga vers le nanar ultime voir même navet (en terme de scénario).
Alexia et... merde j'ai déjà oublié son nom tellement il est ridicule... AH ! Alfred...
Encore une fois, ils sortent tous les deux d'un mauvais film d'action des années 80, le rire forcé "AHAHAHAHAH" qu'on entend mille fois, les dialogues aberrants et risibles... Dire qu'ils sont censés être très très très intelligents, limite des génies xD .
Vous le ressentez, leur génie ? Ah bon ?
Le dédoublement de la personnalité est un thème original et inédit dans la saga, et c'est un point positif, sauf qu'il est sous-exploité, il serait absent que cela reviendrait au même.
Changement de personnages :
Au cours du jeu, on sera amené à changer de personnages plusieurs fois. Vous ne pourrez pas utiliser les armes de l'autre personnage s'il les a gardé dans son inventaire MAIS vous pourrez quand même récupérer les munitions correspondantes... C'est pas RIDICULE ? C'est pas FRUSTRANT ? Comment n'ont-ils pas pu pensé à ça...
Evidemment, Chris peut récupérer le fusil à pompe, qui sera d'une grande aide, mais ne pourra pas utiliser le lance-grenades ou l'arbalète si Claire les a dans son inventaire.
Bestiaire :
Honnêtement je n'ai rien à dire de négatif sur le bestiaire :
Zombies, Chiens, Hunters, Vers, Chauve-souris, Araignées, Albinoides, BanderSnatch...
J'émets une petite réserve sur les chauve-souris et les albinoïdes qui sont plus insupportables qu'autre chose.
Musiques :
Clairement, ce n'est pas la meilleure OST des jeux Resident Evil MAIS ce n'est absolument pas la pire, je retiens quelques thèmes d'ambience, thèmes de boss et évidemment le ending theme qui est juste fou.
Autres points positifs :
- Les environnements font partie des points positifs car ils sont très très variés MAIS ils s'incorporent très mal dans l'ensemble, j'ai parfois le sentiment que certains environnements ont été placé au hasard sans qu'il n'y ait de cohérence, cela rejoint le thème de la schizophrénie et me rappelle un peu Resident Evil 4.
- Il y a une bonne ambiance lorsque l'on re-découvre la base en Antarctique avec Chris, c'est sans doute le moment que je préfère.
- Les décors en 3D permettent une caméra plus libre et "volatile", une petite évolution de la formule classique des Resident Evil.
Autres points négatifs :
- Les décors étant en 3D, le jeu en devient moins détaillé et malheureusement plus moche.
Je trouve que cet opus a mal vieilli dans une certaine mesure à cause de cela. J'aurais préféré des décors intégralement en 2D, même si cela impliquerait de revenir à une caméra fixe plus classique.
- Boss final...totalement raté. Déjà le boss est statique, l'arène est beaucoup trop petite, et on est harcelé de petites merdes au sol. Son design est mouairf... certes, cela rappelle une reine fourmi (j'ai quand même suivi le "scénario" lol).
- Magnum : Si vous ne pensez pas à remettre l'extincteur au coffre, ADIEU le magnum ! Comment on est censé le savoir ? Personnellement je l'ai laissé dans le coffre pour les objets métalliques après avoir éteint le feu du camion croyant qu'il ne me servirait plus... D'ailleurs, je rappelle qu'il pleut au début du jeu, et le feu du camion ne s'éteint pas malgré la pluie... lol
- Le FAN SERVICE ! Mon dieu ce fan service... Vous avez aimé le manoir de RE1 ! Tenez on en remet une petite partie dans ce jeu, ça n'a aucun sens ? On s'en fout !!!
- Checkpoint, il y a des checkpoints maintenant dans Resident Evil ? Ils se sont peut-être rendus compte que les emplacements de certaines sauvegardes n'allaient pas et ils ont rajouté cette feature...
- Les cut-scenes (notamment les combats) sont molles et on ultra mal vieilli ! Le combat contre Chris et Wesker, ou Wesker contre Alexia... OMG...
- La fameuse scène avec Steve qui vous tue dans le couloir si vous n'avez pas assez de soins... Vous êtes obligé de mourir si vous ne connaissez pas le jeu, sauf si vous êtes bourré de soins dans votre inventaire éventuellement... Aucun sens...
- Le jeu est d'une facilité hallucinante en terme de soins et de ruban encreurs... j'ai fini le jeu avec 5 sprays, des tonnes de mélanges d'herbes et d'herbes vertes et au moins 20 rubans encreurs, alors que j'avais sauvegardé plus de 20 fois...
Que dire de plus... Ce jeu est aimé par de nombreux joueurs (ce qui a poussé Capcom à en faire un remake), mais personnellement je trouve que cet opus signe le début de la fin de la saga Resident Evil.