le 27 nov. 2016
Syndrome de Stockholm
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(TL;DR en fin de critique) Commençons de suite par les quelques points négatifs, car il n'y en a que deux. Pour commencer, les contrôles au clavier sont à s'arracher les cheveux, et même si l'ont finit par prendre le coup, certains passages nécessitant d'être rapide deviennent insupportables (ma seule mort du jeu vient de cet écueil, ça fait franchement mal). Comme le soft est fait de plans fixes, les touches s'adaptent à la vue de la caméra : si vous alliez en avant en appuyant sur "z" lors d'un plan, vous pouvez tout à fait vous mettre à reculer dans le plan suivant, pour peu qu'il vous prenne dans une autre direction. Enfin, la synchronisation voix/animations est catastrophique, probablement à cause des fps variables. Rien de très gênant mais tout de même, un remake aussi superbe aurait mérité d'être parfait jusqu'au bout.
Pour le reste ? Resident Evil était un jeu d'exception. Le remake en HD le rend incroyable. Tout simplement.
Loin du foutage de gueule du remake pseudo HD de Resident Evil 4 (qui réussissait à être buggé et encore plus laid que la version Wii, c'est dire), celui-ci est absolument magnifique. Les textures sont exceptionnelles, les effets de lumière à tomber par terre, et les décors tous travaillés avec soin (avec une exception peut-être, l'antre de Lisa que j'aurais adoré voir aussi travaillée que le reste). On a ici à faire à un VRAI retravail du matériau d'origine, qui poussait déjà la GameCube dans ses limites techniques. Ajoutez à ça un travail sonore tout aussi poussé, et vous vous surprendrez à rester bloqués dans certaines pièces tant leur atmosphère est prenante. Pour peu que vous y jouiez dans le noir, je vous garantis que l'immersion est complète.
Au niveau du scénario, pas de réel changement comparativement à la version GC. Les ajouts scénaristiques et les nouvelles énigmes déjà présents sur la console apportent un peu plus de durée de vie au jeu, qui, si l'on ne le connaît pas et que l'on ne s'aide pas, vous prendra 10 à 15h à terminer. Pour les vétérans comme moi, qui l'avaient saigné tour à tour sur Playstation et DS, ce sera bien plus facile - quoique... Certaines énigmes manquent de logique (je vais chercher une caisse, je la mets dans un compacteur à ordure, je récupère un lance-flamme cassé dans les débris qui va me servir à ouvrir une porte... Heu ?), mais j'apprécie de me retrouver face à de VRAIS casse-têtes, chose qui manque cruellement à la saga depuis (l'excellent) quatrième épisode. Enfin, toujours cette ambiance oppressante au possible, ce manoir que l'on croît connaître mais qui recèle bien des surprises (même si, encore une fois, le personnage de Lisa reste assez anecdotique ). Et on retrouve, bien évidemment, les nombreuses fins différentes possibles qui vous pousseront probablement à retenter l'aventure en difficulté supérieure.
En bref, Resident Evil HD est un remake indispensable pour les puristes comme les novices, beau à en pleurer, et respectueux du matériau d'origine. Car avant d'être une franchise qui se perd dans des scénarios débiles et des gameplays empruntés au pires CoD, Resident Evil, c'est un jeu d'ambiance, d'énigme ou l'on prend son temps et l'on économise ses munitions. Capcom, arrêtez de massacrer la série en sortant des épisodes nullissimes bourrés d'action (5,6, Revelations 1 et 2) et revenez aux sources. Vous voyez bien que c'est LA bonne recette, arrêtez les frais.
TL;DR
Personnages attachants (C'est pas dommage !)
Contrôles au clavier dégueulasses
Créée
le 8 nov. 2015
Critique lue 242 fois
le 27 nov. 2016
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