Un spin-off de Resident Evil avec les méchants comme héros. Pas mal l'idée, sauf que bien sûr, c'est inexploité niveau scénario. Ce dernier se contente de réciter sa leçon d'hommage en récupérant les endroits les plus cultes du deuxième opus de la saga où il y avait des portes qui s'ouvraient au lieu du chargement. Sans oublier le bestiaire avec notamment les Lickers, les Hunters, les Tyrans, le Nemesis et les inévitables zombies. Tout ça à la sauce Socom...
Bon déjà Socom, je n'ai fait que le premier sur PS2 et je me rappelle en avoir chié. Recommencer un long passage parce que tu n'as pas vu le sniper planqué qui t'as mis une balle dans la tête, sans comptez la maniabilité moyennement agréable et les coéquipiers cons comme des pines capable de foncer la tête basse devant 10 soldats. On retrouve tout ça dans Resident Evil : Raccoon City. Sauf que temps en temps, les coéquipiers restent en arrière et refuse d'avancer (à mon avis, c'est leurs nerfs qui ont lâché, tous des lopettes). Je ne peux que vous conseiller de vous orienter vers le multi pour faire votre campagne. Vous allez tomber sur des boulets mais aussi sur des mecs super forts. Je ne m'attarderais pas sur le débat puéril, Resident Evil, ça ne fait plus peur parce que bon, on s'en doute bien avec un tel titre Socom Evil.
Le mode solo est ultra court. 3h et des poussières pour boucler le tout en mode normal et le pire, sans forcer. J'en ai bavé sur un passage avec les tyrans et un autre face à quatre hunters en même temps. Le reste est relativement simple, suffit de bien se planquer et systématiquement viser la tête. Mais bon, quand on a payé le truc au prix fort, on a l'impression de s'être fait arnaquer surtout quand on n'est pas fan de multi comme moi. Le jeu est fait uniquement pour eux.
Et encore, faudrait être capable de faire l'impasse sur une maniabilité assez douteuse. Je trouve que ce n'est pas assez nerveux. On ne sent pas qu'on tire sur les ennemis comme avec Binary Domain. Les zombies avancent inlassablement vers vous et répètent les mêmes animations quand on leur tire dessus que ce soit les couilles ou le torse (suffit pas de mettre quelques gerbes de sang pour simuler l'impact de balle). Le pire, c'est quand même avec les Hunter et les boss. On n'a même plus l'impression de leur tirer dessus. Ils foncent droit sur vous sans aucune stratégie et ne ressentent rien. Cons comme des pines, je vous disais.
Niveau customisation le néant, on peut juste acheter des armes relativement proches, quelques pouvoirs et basta... Ah si, il y a un truc bien avec ce Resident Evil, c'est la cinématique d'introduction, vous pouvez la voir à la fin de l'article, ça vous évitera de perdre de l'argent.
Conclusion:
Partant d'une idée plutôt intelligente, on récupère un résultat moisi. L'histoire n'est pas développé, le gameplay pas assez fun, graphiquement potable et puis... trois heures et demie pour boucler l'histoire. Encore un jeu qui mise tout sur le multi, encore faut-il en avoir envie vu le gameplay...