Resident Evil Requiem
7.9
Resident Evil Requiem

Jeu de Capcom (2026 · PlayStation 5)

5 ans et demi après Resident Evil Village, que j’avais adoré, et qui avait été l’une de mes critiques les plus plébiscitées à ce jour, nous voici de retour pour le dernier opus de la trilogie Capcom initiée en 2017 avec RE 7, qui revenait à la source du survival-horror en vue subjective. Comme à chaque fois, le second opus de la trilogie s’orientait davantage action, mais globalement ça ne m’avait pas gêné et Village m’avait procuré de bonnes sensations de jeu, l’aspect survie et horrifique (rappelez-vous la séquence du « bébé ») était encore présent.


RE 9 : Requiem envoyait du lourd. Une promesse de mélange entre le gameplay récent du très bon Resident Evil 4 Remake avec le retour d’un old man Leon et prolongation du gameplay en vue subjective via le personnage de Grace Ashcroft, ça ne pouvait être que bien ? Non ?


1) Un espoir…


Autant le dire tout de suite, le jeu dure environ 11H en ligne droite, et se subdivise en deux parties. Une partie plus « survie » entrecoupée de phases actions horrifiques qui va se dérouler dans un hôtel pour l’introduction et un hôpital avec Grace en majeure partie et Léon en complément. C’est ce qui a été promu au niveau marketing et c’est objectivement ce qui fonctionne le mieux dans ce jeu.


L’introduction est efficace, que ça soit avec Grace et Leon, tu as envie d’en voir plus dans le jeu et le jeu t’offre une alternance réelle entre les deux personnages à partir de l’hôpital, avec un déséquilibre volontaire. On est très orienté Grace, avec un tout petit peu de Léon. Mais globalement c’est la meilleure partie du jeu. Direction artistique, comportement des zombies qui gardent un aspect « humain », munitions en rade (sauf pour les phases de Léon), sensation de vulnérabilité, mise en plage de stratégie pour « survivre », des énigmes pas trop difficiles mais assez agréables.


On serait resté sur ce rythme-là, j’aurai mis un 7/10 au jeu. On sent l’assèchement de la formule en vue subjective dans cet opus, on est frustré par la trop courte durée des phases avec Léon, on n’a jamais vraiment peur à 100%, mais globalement y a encore quelque chose qui te fait dire que tu joues à Resident Evil post ère du 6.


Néanmoins tu sens que, plus on se rapproche de cette fin de première partie, plus tu as des choses un peu décevantes. Le combat contre la « Fille », qui est le nouveau Stalker de cet opus par exemple, n’a juste aucune saveur par rapport à un Jack BAKER ou même une Lady DIMITRESCU. Et puis ensuite vient ce qu’on te tease via la jaquette du jeu.


Le grand retour à… Racoon City.


Et là c’est l’effondrement total.


2) …Déchu




Tel un star wars 9 qui venait retcon la totalité de la saga, après avoir fait des efforts, quitte à se mettre des fans à dos, pour proposer autre chose pour la saga après un Resident Evil 6 ultra action, et bien banco, on y revient.


Vous rêviez de revenir à Racoon City ? De revoir un Albert Wesker ? De vous retaper les environnements détruits de Racoon City que vous avez vu dans le remake du 2 et du3 ? De vous retaper un combat contre Mister X, et contre le Nemesis à la fin ? Tout y est. Capcom vous balance du fan service à gogo, et des vieux zombis moisis en décrépitudes de 30 ans, qui à priori sont dotés de conscience puisque certains vous attaqueront avec des guns, des mortiers voir même des tronçonneuses et des armes contondantes.


Vous êtes plongés avec Léon dans une ville détruite, vous avez un arsenal de malade à la John Wick, des munitions en veux-tu en voilà et à aucun moment, vous n’allez-vous sentir en danger dans ce road trip à Racoon City. Vous débloquez des armes via un système de scoring, vous mettez des améliorations, les zombies s’éliminent facilement.


Alors le gameplay de Léon est fun, le feeling avec les guns est excellent, mais c’est juste un gros retour en arrière quoi. Je veux dire c’est littéralement une inspiration du dernier opus de la saga Resident Evil De Paul W.S. Anderson, dont on reprend même la séquence avec la moto en rail shooting.


Alors si visuellement c’est impressionnant, dans le fond c’est pas palpitant. Je retiens quelques phases intéressantes toutefois notamment quand Léon traverse un immeuble à moitié écroulé, et que tu peux tirer sur les vitres pour faire tomber les zombies. Bon tu sens que le jeu est là pour faire du fan service, et que Grace est mise de côté, à part un pauvre hide and seek flashback complétement raté et une phase d’à peine une heure où on incarne Grace dans un laboratoire d’Umbrella à combattre de vieux zombies et des lickers (oui encore eux !), c’est vide, c'est facile. Aucune prise de risque, aucune surprise, et surtout aucune peur.


Coté Léon ? Une fois la traversée de la ville, on arrive dans les laboratoires Umbrella (encore !).


Une phase de shooting contre des adversaires humains (le gameplay est pas adapté pour) et puis trente minute de rab où on te balance des vagues d’ennemis avec un Léon à moitié mort et puis vient la grande phase de fin.




Vous êtes prêts pour la révélation finale ?





3) Rise of the skywalker evil


En fait Grace, elle est la fille adoptive de Spencer. Et en fait Umbrella ils sont pas si méchants que ça, y a un complot des « Connections » ce groupe criminel introduit dans RE 7 qui contrôle tout dans le monde et la frappe nucléaire sur Racoon City c’était pour empêcher qu’on découvre qu’il y avait un complexe souterrain (encore plus souterrain que ceux du 2) où Spencer, qui avait des remords, a mis au point un virus Elpis que seule Grace peut déchiffrer.


Sauf que en fait c’est pas un virus, c’est un antiviral ! Et que du coup le clone de Wesker se fait buter par Victor Gedeon, l’ennemi prometteur du début qui s’effondre complètement après la fin de la première partie. Un boss raté, une cinématique, tout le monde est content, Léon ne va pas mourir, Grace non plus, et que tout est bien qui finit bien mais attention y a encore des méchants qui rodent.


C’est littéralement indigne d’une fin pour un opus censé « conclure » la saga.




Il ne conclut rien, Requiem c’est juste histoire de capitaliser sur la trilogie originale pour faire un opus paresseux et bien, bien en dessous de Village.




Conclusion


Resident Evil Requiem est OK. C’est un bon jeu, le jeu est beau, très bien optimisé, avec un très bon sound design, une direction artistique qui fait le boulot, une proposition d’alternance entre deux gameplay, somme toute un pot-pourri des 10 dernières années de Resident Evil.

Soit. Mais c’est un jeu aussi qui semble à nouveau trancher avec cette orientation FPS vue subjective, pour revenir finalement à la base. De l’action horrifique à la RE 6. Tout ça pour ça ? Sérieux ?




Honnêtement, si vous voulez de l’action horrifique, de la vraie bonne action horrifique, RE 4 remake enterre complétement cet opus. Vous voulez une proposition la plus aboutie sur la formule FPS, faites RE 8 village qui avait lui une vraie identité, avec une vraie proposition esthétique, des vrais combats de boss (ceux du 9 sont loupés), une vraie ambiance, une vraie sensation de progression.




RE 9 tente de faire du neuf avec du vieux, tel un zombie, on te ressort dans des graphismes super avec un gameplay action boostée des phases dans Racoon City qui plairont sans doute aux fans hardcore. Mais la proposition artistique, la partie survie, s’efface progressivement dans cet opus, elle n’est que trop peu visible, uniquement dans la première partie qui reste le meilleur de cet opus.


Et mis à part le solo, à date n’y a rien à ne se mettre sous la dent, même pas un mode mercenaries ! J'imagine que ça va venir en DLC gratuit. Et sur Metacritic le jeu se tape des 9.5, mieux que Clair-Obscur. Ecoutez il faut savoir se rendre à l’évidence, il est effectivement peut-être le temps de lâcher cette saga dont Capcom a teasé la fin avec cet opus, mais au final c’était juste un leurre marketing. On donne aux fans ce qu’ils veulent avoir, un jeu popcorn, qui reste fun et dont le gameplay est assurément meilleur que le 7 et le 8, mais qu’en est-il du fond ? De même c’est le RE où j’ai eu le plus de bug par rapport aux deux précédents, rien de catastrophique mais quand même.


Objectivement, je dirais ceci. RE 4 Remake, RE 8 et RE 2 Remake sont les fers de lance de ce que Capcom a produit de meilleur pour la saga ces dix dernières années. Mention honorable à RE 7 et RE 3 remake.


Requiem pour ma part, c’est le jeu qui cède à une facilité déconcertante, quitte à taire l’inspiration artistique encore présente dans la première partie du jeu. Mais qu’importe, puisque ça va se vendre comme des petits pains.


Pas un mauvais jeu, il fait déjà mieux que le 6, je doute cependant que ça soit le game changer de cette saga qui au final refuse d’évoluer, et cet opus nous le prouve définitivement.


SpiderVelvet
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le 3 mars 2026

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