Je fais le jeu mais plus j'avance plus je me dis, que vas-t-il rester de RE9 une fois terminé ??

Ok tout est bien, l'ambiance, la côté horrifique, survie, gestion des ressources, petites énigmes, moments plus action décomplexée...Mais au final, qu'est-ce qu'il a d'unique ce jeu, qu'apporte-t-il vraiment à la saga ? Les décors semblent être sorti d'un autre épisodes, les monstres également, quasiment toutes les idées en faite...Pour vous dire je trouve Village et RE7 plus originaux, ils ont leur pattes, leur ambiance.

RE9 à côté me semble multi-référencé, pioche dans RE4, RE2, RE6 le mal aimé, mais il lui manque son identité propre.

Tout début du jeu avec Grace et Léon dans la ville= RE6

Passage avec Grace dans la l'hôtel et la clinique = RE7, RE8

Passage avec Léon = RE4, RE5, RE6 (début avec la foule qui fuit et qui se fait infecté, vagues de monstres, passage dans la chapelle, futur passage en moto...bref vous avez compris)

Zone ouverte avec Léon = RE4, RE6

Fin du jeu = RE5+RE7

Par contre le gameplay est 10x moins riche que RE6, l'ambiance et les énigmes sont copiés-collés en peut être un peu plus fournies de RE7, RE8 ça, et tout l'aspect horrifique, perso vulnérable et peu équipé, vue FPS.

Donc il reste l'alternance Grace-Léon, switcher d'un personnage à l'autre, ça c'est original et puis toute la mécanique avec le sang et le craft de ressources.

Et il faut voir aussi les réactions des joueurs pro ou classiques, les Julien Chièze, Carole Quintaine et autres et surtout l'opinion publique complètement matrixée qui le considère comme l'un des meilleurs jeux de tous les temps, NON MAIS STOP...

J'ai fini le jeu et j'ai déjà plein de truc à dire sur ce qui manque au jeu pour être vraiment incroyable. Déjà des idées neuves sur tous les points (scénario, persos, ambiance, bestiaires) même si c'est toujours plaisant de revoir les fondamentaux, ensuite des vrais énigmes un peu retordes et pas juste des prétextes à des aller-retour dans la map. Et puis toutes les phases avec Léon, alors oui ok il est cool le perso (quoique j'ai un gros bémol sur son nouveau look de jeune-vieux "sugar daddy" mais il plaira très certainement à la gente féminine ou gay) mais ces phases cassent le délire avec Grace, même si c'est un parti-pris louable. Tu galères à te frayer un chemin entre deux pauvres zombies et avec Léon, tu les défourailles un quelques coups de hachette ou fusil à pompe...Moi ça m'a un peu sorti du jeu. Et puis même si malgré ça le jeu reste très sympa à jouer, avec un beau bestiaire, de beaux graphismes et une bonne ambiance globale, il n'y a pas d'idées nouvelles, hormis la possibilité de crafter des ressources avec du sang...On a vraiment l'impression que Capcom a surtout fait un gros travail de réajustement, en essayant de donner à boire et à manger à tous les types de joueurs, ceux plus amateurs d'action décérébrée, ou ceux plus école de la survie ou de l'horreur. Mais le constat est donné, l'identité du titre est moins forte que Village, malgré toutes les bonnes idées et il est moins permissif en terme de gameplay que RE6, imaginez 2 seconde ce qu'aurait été les phases de Léon avec le gameplay de RE6 et en coop...

Ca en fait un jeu riche mais ça en fait aussi un jeu qui a le cul entre deux chaises avec une seconde phase bien en deçà du reste.

Après il y a tout de même quelques séquences marquantes bien que soit trop courtes ou trop scriptées. Le passage dans l'orphelinat aurait pu être légendaire s'il avait duré un peu plus longtemps et surtout si les ennemis ne suivaient pas une ligne de script. Le passage dans le commissariat avec Léon est oubliable et franchement à qu'il s'adresse ? Aux fans de la première heure, aux fans du remake, les 2 ? Moi ça m'a fait ni chaud ni froid surtout qu'il ne s'y passe rien de bien passionnant et le boss est du réchauffé.

Donc RE9 c'est compliqué, vous avez une excellente première partie avec Grace qui se fraye un chemin dans la clinique avec une vraie ambiance RE1-RE2-7-8, entrecoupée de Léon avec des phases très courtes mais plutôt équilibrée. Une seconde partie avec Léon en semi ouvert qui est chiante comme la pluie (avec des décors déprimants et redondants) à l'exception de 2-3 séquences, comme l'immeuble et les vitre ou la plante géante qui en terme de mise en scène en jette, en bonus la moto qui est nanardesque au possible mais que j'ai kiffé. Et une dernière phase Grace et Léon 50/50 dans un labo, vraiment nulle qui n'a plus rien n'a raconter niveau gameplay malgré l'arrivée des Lickers.

Ça et un boss de fin vraiment timide. On sent que les développeurs ont charbonné au début, qu'il en avait encore un peu sous le coude au milieu mais qu'ils ont sorti la carte fan-service et qu'ils étaient en détresse à la fin.

Ce qui fait avaler la pilule c'est évidemment l'aura de la série et les deux protagonistes, Léon évidemment, et son sex-appeal et la petite nouvelle Grace très vulnérable mais courageuse qui sera prête à se sacrifier pour une petite fille qu'elle connait à peine. Hormis cette thématique et ce flow légendaire, le scénario de RE Requiem est vraiment à chier donc focalisez-vous sur les émotions des personnages, notamment Léon et son leg douloureux car ni l'intrigue principale, ni le charisme des méchants (franchement Victor Gideon est dégueulasse je ne comprends pas les fans) ne vous ferons apprécier votre périple.

Reste un jeu tout de même solide, le gameplay bien que limité reste efficace et si on apprécie la formule, on ne peut que passer un bon moment et la durée de vie est parfaite, quoiqu'un peu longuette côté Léon.

Par contre l'ost, elle est où ?



uther
6
Écrit par

Créée

le 10 mars 2026

Modifiée

le 31 mars 2026

Critique lue 9 fois

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