Resident Evil Requiem
7.9
Resident Evil Requiem

Jeu de Capcom (2026 · PlayStation 5)

Cela faisait longtemps que je n'avais pas pris un RE dès sa sortie, très refroidi après RE4 puis 5 et complétement dégouté après le 6, j'avais arrêté de jouer à cette série... Après des épisodes 7 et 8 qui m'avaient plutôt plu hormis leurs dernières parties et surtout des remake des épisodes 2 et 3 qui m'ont redonné envie (le remake du 4 était chouette mais cela reste le début de l'ère action qui m'a déplu) je me suis dit que j'allais laisser sa chance à ce nouvel épisode plein de promesse !


Graphiquement le jeu est très beau, les décors extérieurs sont impressionnants bien que globalement trop sombres et apocalyptiques pour moi (ce n'est pas ce que je préfère), je trouve certaines scènes trop réalistes et gores (notamment les phases où nos héros sont mis à morts).


Pour une fois l'histoire du jeu est un chouia travaillée ce qui est chouette et donne un background notamment à Grace (ce qui est infiniment mieux qu'Ethan du 7 et 8), il se permet de revenir dans Raccoon ce qui est plutôt sympa pour les fans du jeu pour moi mais c'est clairement un élément oubliable. Le personnage de Gideon est plutôt intéressant, ce qui n'est pas le cas des autres anthagonistes qui sont propulsés sans etre présentés et n'apportent rien... Au final j'ai regretté que cet épisode n'apporte pas beaucoup de réponses au lore global des RE, c'est un peu dommage pour un épisode anniversaire.


Le gameplay est coupé en deux, une partie avec Grace plus à l'ancienne (RE 1 à véronica) de survival, avec du backtracking de la gestion de munition ou le zombie fait peur, avec des énigmes etc... Mais à la première personne (c'est ce qui est préconisé par le jeu). On souffre régulièrement, on doit faire attention, on ne peut pas foncer et tout détruire : j'adore !! Et une partie avec Léon plus orientée action, on est surarmé, les zombies ne sont que du menu frottin, c'est de l'action pure et là j'aime beaucoup moins... Heureusement ils ont ajouté une sorte de monde ouvert comme RE8 dans lequel on doit explorer et améliorer nos armes, l'action devient donc un alibi pour explorer ce qui m'a plutôt plu. Ensuite le jeu enchaine chaque séquence trois fois, ce qui donne un rythme plutôt intéressant et empêche d'avoir se sentiment de "trop" dans chaque partie.


Au global j'ai aimé ce resident evil qui se permet de réaliser un mix surprenant de gameplay que j'ai apprécié : une partie FPS des RE7 et 8 avec un gameplay à l'ancienne pour Grace et un mode très action des RE 4 à 6 avec un monde ouvert à la RE8 pour Léon. La partie avec Grace était très chouette et j'ai eu peur de souffrir du syndrome RE5 et 6 avec Léon mais le monde ouvert offre de l'exploration et de l'amélioration ce qui m'a bien plu, en revanche comme tous les RE récents je trouve que le jeu tire en longueur pour rien, c'est dommage car sinon le tout aurait été pas loin d'être parfait à mes yeux.

Mildiamol
8
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le 12 juil. 2026

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