Retro City Rampage DX
5.7
Retro City Rampage DX

Jeu de Vblank Entertainment (2014PS Vita)

J'ai donc terminé (et tous les trophées mais pas le 100%, j'en suis à 82%) Retro City Rampage DX sur PS3 / PS Vita (partie commencée sur PS3 et continuée puis terminée sur Vita). Terminé en 8h30 et platiné en 1 heure de plus, deux jours après l'avoir acheté pour la modique somme de 4€ sur le PS Store.


Pour ceux qui ne connaissent pas, le principe est simple : c'est en fait un GTA-like (les premiers GTA, en vue de dessus), mais avec un look retro 8-bits et contenant une pléthore de références à divers jeux vidéo, films, séries, etc... et tout ce que l'on qualifie parfois - j'ai horreur de cette appellation - de "culture geek". De Sonic à Mario en passant par les Tortues Ninja, Retour vers le Futur, Mega Man, Zelda, Batman, etc... (pour ne citer que certaines des plus connues), les références inondent tellement le jeu du début à la fin qu'il vous sera impossible de les relever toutes. Sans exagérer, il doit y en avoir plusieurs centaines, certaines évidentes, archi-connues et qui vous suivront du début à la fin du jeu - d'autres plus cachées, moins connues et que vous ne verrez apparaître qu'une seconde à peine.


Pour le reste, c'est donc un monde ouvert, vue du dessus, possibilité de voler des véhicules pour se déplacer plus vite, de tirer sur tout et n'importe quoi (au risque d'avoir la police aux fesses, voir même l'armée si ça ne suffit pas à vous calmer), une mission principale et des missions secondaires, des challenges, des mini-jeux en pagaille (inspiré par exemple de Bit.Trip Runner ou 'Splosion Man) et de nombreuses armes (du club de golf au lance-roquettes en passant par l'épée ou le fusil à pompe). Évidemment, la plupart des missions et des challenges vous demanderont de trucider du quidam jusqu'à plus soif, attendez-vous donc à un carnage, de l'action frénétique et des explosions en masse.


Graphiquement, c'est du pixelisé, et musicalement, c'est du chiptune : certains adorent, d'autres détestent. Je trouve que l'ensemble est quand même très bien réalisé, surtout lorsque l'on sait que le jeu n'a été fait que par une personne (presque).


Au niveau du jeu, c'est assez équilibré, le monde ouvert permet de laisser libre cours à ses envies, les missions indiquées sur la carte permettent de faire en sorte que l'on peut toujours avancer le jeu quand on le souhaite, la ville est suffisamment grande pour que l'on puisse y découvrir encore quelques endroits inexplorés après 10h de jeu, le jeu est plutôt facile dans l'ensemble sauf trois missions qui m'ont donné énormément de fil à retordre (dont un excellent hommage à un genre vidéo-ludique aujourd'hui presque disparu... je n'en dirais pas plus).


Au final, ça se laisse bien jouer, c'est nerveux et actif, ça aurait pu être répétitif mais l'humour, les références, les changements dans le gameplay (via les mini-jeux par exemple) font que l'on ne s'ennuie pas une seule seconde.


Gros bémol sur la traduction française qui est tout bonnement catastrophique. Alors, selon certains, c'est un "hommage" aux traductions françaises catastrophiques de l'époque, mais là non, je ne suis pas d'accord. Parce que, comme à l'époque, certaines phrases ne veulent carrément rien dire, de nombreuses phrases sont des traductions mot à mot de l'anglais, il y a plus de mots mal écrits que de mots écrits correctement et c'est vraiment très, très, très fatigant à lire. Je suis passé à la VO pour voir et cette VO, elle, est correcte.


Au final, un bon défouloir blindé de références. Pas un jeu exceptionnel, mais il est quand même plutôt unique en son genre à ma connaissance, il ose et il réussit plutôt bien.


Ah, et j'ai oublié de le préciser : on peut, dans les options, appliquer un filtre graphique pour que le jeu ressemble au jeu de la machine de votre choix : PC VGA, EGA, ZX Spectrum, C64, NES, Game Boy, Virtual Boy, etc... C'est inutile et ça défonce les yeux mais ça reste sympathique dans l'idée


(Note : je ne sais pas ce que la version DX apporte par rapport à la version originale).

dandyboh
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le 20 févr. 2017

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