9
le 23 avr. 2020
SuivreArrêter le flux
Critique publiée à l'origine sur Etoile et Champignon.fr Levons un malentendu : le game-designer Lucas Pope, à qui l’on doit Return of the Obra Dinn, n’est peut-être pas le « créateur à message » que...
Y'a des jeux, on y joue un peu par hasard, sans savoir ce que ça va être. C'est un peu ce qui est arrivé avec Return of the Obra Dinn. Découvert dans une émission Gamekult avant sa sortie, je me suis dit que j'allais prendre la démo et voir un peu ce que proposait le jeu, qui, ma foi, partait avec un concept fort intéressant quand même.
Dès la premier flashback, j'ai compris. J'ai compris que j'allais vivre une aventure dingue, immersive, puissante. Mais j'étais loin de me douter que ce serait à ce point formidable et original. D'une part ses graphismes qui sont somme toute très old school, tout en restant propre. Cela dégage déjà une ambiance de folie. Puis quand le sound design et la musique s'y mettent, alors là... Je peux vous dire que j'en étais bouche bée.
Dans les pattes d'un Inspecteur en assurance de la Compagnie britannique des Indes Orientales qui est chargé d'inspecter l'Obra Dinn, à la dérive. Il se rend donc sur place afin de comprendre ce qu'il s'est passé. Et pour ça, il possède une montre à gousset qui lui permet de remonter le temps face à un cadavre, et de voir ses derniers moments. Dans une scène figée extrêmement bien mis en scène, on découvre alors comment le personnage est mort ou sa dernière apparition sur le navire.
Et vient enfin le coeur du jeu, ou l'on devra, à l'aide des indices de la scène, noter dans notre livre qui est ce personnage, comment il est mort, par qui, par quoi... On détermine tout, on peut se tromper, corriger nos erreurs. Pour savoir qu'on a réussi, il faut résoudre trois disparitions. et le jeu nous les retire ensuite. Il faut faire preuve de logique, de réflexion. Je suis même arrivé à sortir un papier et un crayon pour établir des liens entre certains personnages, chose que je n'avais pas fait depuis fort longtemps dans un JV. Les indices laissé par le jeu nous aident aussi beaucoup, notamment le croquis des membres de l'équipage, ou l'observation prime... Plein de choses peuvent être découvertes dans ce croquis quand on y fait attention. Les vêtements, les visages, la carrure... Tout nous donne des indices. Et quand on bloque, il reste à précéder par éliminations en se basant sur le croquis, les vêtements, etc.
Et parfois en changeant simplement la cause de la mort qui peut être parfois un brun flou, entre dévoré/lacérer et autres, quelques fois le jeu est un peu flou là-dessus, je dois le reconnaître.
C'est une aventure fantastique que nous propose Lucas Pope, originale, bien écrite, bien racontée, avec une mise en scène excellente et un sound design complètement pété, accompagner par des musiques sublimes.
Return of the Obra Dinn m'a envouté, bluffé. C'est du pur jeu vidéo, ou tout est maitrisé à la perfection. Il fait définitivement parti de mes jeux favoris, tout époques confondues. J'ai pris 12h non stop de plaisir extrême, à m'immerger dans ce monde aux couleurs minimalistes et intimes. Bravo, et merci Lucas Pope pour ce chef-d'oeuvre du jeu vidéo.
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à sa liste Top 10 Jeux vidéo
Créée
le 30 déc. 2018
Critique lue 369 fois
9
le 23 avr. 2020
SuivreCritique publiée à l'origine sur Etoile et Champignon.fr Levons un malentendu : le game-designer Lucas Pope, à qui l’on doit Return of the Obra Dinn, n’est peut-être pas le « créateur à message » que...
9
le 21 oct. 2018
SuivreLes jeux "narratifs", comme on aime à les appeler, ont le vent en poupe. Il n'y a qu'à constater les FireWatch, Gone home, Dear Easter, Everybody's Gone to the Rapture, Hellblade senua's sacrifice...
8
le 1 févr. 2020
SuivreJ'entends parler de ce jeu depuis sa sortie et très honnêtement je ne savais pas trop à quoi m'attendre au niveau gameplay. Je me disais que ça devait être sacrément nul si on avait juste à regarder...
9
le 3 nov. 2014
SuivreLords of the Fallen a été catalogué de Souls-Like très tôt dans son développement, à tel point qu’il a même été dit de lui que ce n’était qu’une pauvre copie, ne valant rien face à la véritable série...
10
le 24 déc. 2015
SuivreA l’heure où tout le monde se borne à acclamer un The Witcher 3 pour son écriture magnifique, son open world riche et cohérent, et ses quêtes annexes intelligentes (hum hum), il semble que la...
9
le 22 oct. 2014
SuivreStar Wars : Knights of the Old Republic, plus communément appelé KOTOR, était un jeu qui m’avait toujours fait rêver à l’époque. N’ayant pas la Xbox, je n’avais pas pu y jouer, mais j’avais eu...
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème