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le 23 avr. 2020
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Critique publiée à l'origine sur Etoile et Champignon.fr
Levons un malentendu : le game-designer Lucas Pope, à qui l’on doit Return of the Obra Dinn, n’est peut-être pas le « créateur à message » que...
Me voici sur le navire Obra Dinn, vide de tout équipage. Je dois déterminer le sort de chacun grâce à ma montre à gousset qui me permet de remonter dans le temps. Avec observation et déduction, je vais pouvoir compléter mon livre et comprendre toute l'histoire de ce bateau perdu en mer.
Je ne savais pas à quoi m'attendre en lançant ce jeu. Je tenais simplement à jouer au clavier souris pour une fois, et y pas a dire ça fait du bien. Et je voulais faire un jeu à la 1er personne, pour le côté immersif et liberté de mouvement.
Après 10 bonnes heures de jeu pour faire le 100%, je peux vous dire que j'ai pas été déçu. D'abord c'est les graphisme qui saute aux yeux. Le 8-bit 3D fallait oser, et franchement ça marche bien sur moi. Ensuite le gameplay, je ne m'attendais pas à une enquête. C'est vrai que la 3D m'évoque plutôt l'action mais ça marche aussi pour pour l'observation d'une scène. Dommage qu'on ne puisse pas s'accroupir ou sauter, mais je pinaille. Mon côté complétiste a totalement été happé par le jeu. J'ai trouvé le jeu un peu dur mais avec un peu de persévérance ça s'est bien passé.
Maintenant j'ai hâte de trouvé des jeux du même type.
Aller, je vous laisse ici, car je vais me faire masser l'épaule chez le kiné. Prenez soin de vous le loulous! Clic!
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Créée
le 15 mai 2025
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le 23 avr. 2020
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