Lara's Ice
Malgré un reboot qui aura fait jaser les puristes, cette suite des aventures de miss Croft était plus qu'attendu. Et comme en 2013, la belle n'a pas fait les choses à moitié et nous gratifie une...
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le 27 nov. 2015
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Jeu de Eidos Montréal, Crystal Dynamics, Nixxes Software et Square Enix (2015 • PC)
Cristal Dynamics, Square Enix, une grosse licence, du biff à se faire avec un nom et un reboot deux ans plus tôt, vas y coco on n’a qu’à se pencher pour récolter les DOLLARS ! Les AAA se succèdent, se ressemblent et parfois proposent des expériences très sympathiques. Et c’est avec conviction qu’on peut aisément avouer que cette suite fait mieux que le reboot sorti en 2013 sur tous les points.
Alors Lara est une vraie Tomb Raider, elle parcourt le monde à la recherche d’artefacts et autres mystères antiques et mythiques. Et puis elle tombe nez à nez avec des mercenaires gentils mais quand même psychopathes parfois, donc ça se menace, ça s’engueule et ça finit par se faire la tronche et la guerre. C’est bête parce que ça aurait pu se passer mieux que ça, mais les gens (et surtout les américains, il faut avouer) adorent faire s’effondrer toutes sortes de choses avec pertes et fracas. Au bout de 25 heures, la trame générale n’a pas trop avancée mais on s’est bien marré.
Parce que si l’histoire n’a pas forcément beaucoup d’intérêt, le gameplay et les différentes phases apportent beaucoup de plaisir. Les phases d’infiltration sont turbo débiles mais toujours marrantes avec une Lara survitaminée qui égorge au couteau de chasse ou trépane au piolet (on quitte le statut de survivante pour celui de meurtrière de masse), l’exploration est formidablement amusante (à défaut d’originalité et de créativité) avec encore une fois un massacre assumé de la faune et la flore d’une Sibérie belle et variée et les gun fights sont peu nombreux, faciles mais suffisamment dynamiques pour produire leur petit effet.
Alors quid de ce qui peut être reproché à ce Rise of The Tomb Raider ? Et ben, ce n’est pas tant ce qu’on reproche au jeu per se, mais plutôt ce que sont devenus les blockbusters de jeu vidéo à partir de 2013/2015 : de très grosses productions, qui ne cherchent absolument plus à innover ou à surprendre, qui s’adressent principalement à un public conquis par le style/la narration/l’action, de préférence américain, et qui nous servent la même production super calibrée proche de ce qu’on a déjà vu et revu. Alors c’est top si on aime ce genre de produit, ça fait son petit effet lors des scènes grandioses mais on est très loin d’un grand huit sidéral dans lequel on peut être surpris à chaque virage. Ici, c’est plus des montagnes russes au dénivelé léger sous peine de troubler le public visé. Bon après faut bien vendre...
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Créée
le 25 août 2020
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Pour venger la mort de son père, Lara brise des nuques en Sibérie et vient en aide à une tribu de néoruraux qui cultivent bio. Elle se fait attaquer par des hélicoptères qui explosent, et visite des...
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le 18 mars 2016
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Attendez, je finis juste mon bâillement que j'ai entamé en commençant le jeu... Voilà c'est bon. Je suis faible, j'ai encore craqué pour Tomb Raider, sûrement plongé dans la nostalgie de vieux con,...
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le 11 avr. 2016
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Sans doute que de lire une série lorsqu'elle est terminée, avec la disparition du battage médiatique, sans influence extérieure, est beaucoup plus facile. Ne pas être influencé par la vox populi geek...
le 17 mars 2015
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C'est génial la série Resident Evil, ça revient chaque année, avec des spin-off, des épisodes canoniques, des remakes HD, des reboots de gameplay, des prequels, des gun survivors et autres trucs...
le 19 janv. 2016
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Quand on repense à la scène post générique de "The Wolverine", on ne comprend pas trop le lien avec ce film, alors que c'était censé l'introduire... Tiens c'est vrai ça, c'est bizarre... Nan c'est...
le 25 juin 2014
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