Runaway: A Twist of Fate par Rakanishu
Après un Runaway 2 de moyenne facture et se finissant en queue de poisson sur un cliffangher juste frustrant, il faut dire que Runaway 3 était attendu au tournant.
Au final ? Une réussite, et sur tous les points.
Le scénario arrive à se remettre sur les rails après les nombreuses errances du second épisode, et pourtant ce n'était pas gagné.
L'humour est toujours présent, et de tout un tas de manières : références, cassage du 4ème mur ("Non, je ne peux pas passer par cette porte, car les concepteurs ne l'ont pas modélisée en 3D"), dialogues succulents, humour très léger comme des fois lourd, Runaway 3 tape partout et fait fort.
Les erreurs de gameplay du second ont été corrigé : cette fois, on a droit à un plan détaillant étape par étape ce qu'il faut faire pour avancer dans l'histoire. Ainsi, Brian devra par exemple maquiller un corps, et pour cela il devra tatouer quelque chose sur la fesse gauche, découper la tête, et d'autres actions qu'il se plaira à énoncer à chaque fois que l'on fera un tour sur l'item en question dans l'inventaire. Cela permet de savoir ce qu'on va faire (on a d'avance un doute sur l'utilité d'un élément dorénavant, ou presque, sinon le jeu serait trop facile), tout en se sentant impliqué dans le scénario.
Car cette fois, les joueurs font des choses VRAIMENT utiles pour le scénario et ont de vrais objectifs engageants.
Au final, les 6-7 petites heures du jeu passent à toute vitesse, sans frustration aucune (ou si peu), toujours grâce à un humour excellent et un scénario qui se laisse très agréablement suivre agrémenté de longues cinématiques. Si il y a un Runaway à faire, ce sera celui-là.