113 heures de jeu, dont 40 à aller "quelque part" dans un monde vide ou à soupirer à cause de quêtes Fedex caricaturales à l'extrême, et j'ai pourtant rien contre les quêtes Fedex... mais là, le jeu va mettre à genou les plus courageux d'entre-vous.


Je suivais le jeu depuis 2-3 ans et les joueurs s'énervaient à cause de la lenteur des mises à jour et du manque de contenu, ça me saoulait pour les joueurs... Je viens de tester le jeu jusqu'au bout juste après la sortie de la 1.0. Je me suis forcé à finir la dernière zone fraichement ajoutée, archi pénible, et je n'ai pas eu le courage de faire le dernier boss.


Le titre a des qualités indéniables mais tellement de défauts. L'univers est sympa, les combats sont pas trop mal. Les menus sont relativement ergonomiques, la culture, le cuisine/cuisson, la construction également. Le jeu n'a pas trop de ressources ni trop de type de bâtiments. Des structures qui utilisent les ressources des coffres automatiquement, possibilité de drop ses ressources dans tous les coffres en un clic, trier ses coffres, les renommer, système de pierres de téléportations pas trop contraignant et rapidement accessible, etc... Franchement, tout est d'emblée simple à prendre en main et reprend à merveilles les codes du genre et les applique bien. Et l'idée novatrice des runes à utiliser et qui vous donne accès à une panoplie de pouvoirs même si vous n'êtes pas mage est vraiment cool.


Les bases du jeu sont excellentes: vous arrivez, vous trouvez rapidement des éléments de base dans vos environs et en quelques minutes vous pouvez vous construire votre première cabane avec vos premiers coffres, votre feu ouvert pour vous griller votre steak, etc... Des donjons sympatoches, ni trop longs, ni trop court, des récompenses, etc...

Franchement sur papier, le jeu est très charmeur dès le début !


Mais voilà...


Je pense que les deux premiers points très problématiques sont la taille de la carte de Dragonwilds, inutilement grande et vide, souci dont souffre d'autres jeux du genre, une astuce complètement naze que des devs en manque de contenu et qui veulent ralonger facilement et artificiellement la durée de vie d'un jeu vont utiliser. Donc préparez-vous à marcher beaucoup et longtemps, ils auraient mieux fait d'appeler le jeu RunScape et pas RuneScape... Et je vous avoue qu'après Enshroudded qui souffre du même souci, ce genre de mauvaise décision des devs commence légèrement à m'énerver, surtout qu'il y a plein de super jeux de craft/survie en monde ouvert ou il n'y a PAS ce problème.


Ensuite ce sont les quêtes. C'est une véritable catastrophe et c'est un euphémisme de le dire.

Déjà, contrairement à plein d'autres features du jeu, les quêtes sont déjà très mal expliquées et... très mal indiquées, donc on se retrouve à aller chercher des tutos en ligne rapidement, et ce sera quasi systématique pour toutes les quêtes à partir du milieu du jeu.

Ensuite, la qualité des quêtes ferait passer une déclaration fiscale pour une activité récréative. On est de l'ordre de : trouver un NPC à la con planqué dans un sous-sol d'une catacombe avec des ennemis (il faut déjà 4-5min de marche jusque là pour lui parler... et dites-vous que je n'ai pas suivi un tuto rapidement donc j'ai été lui parler 5-6x, imaginez 30min de marche mises bout à bout, dans le vide, dans un jeu qui commence franchement à vous énerver lourdement avec ses quêtes à la con, tout ça pour parler à UN seul putain de NPC), qui va vous demander de trouver 4 items dispersés dans une zone immense, de revenir le voir et puis de vous demander de recommencer pour trouver 8 items dans la même zone et puis de lui reparler et puis de vous demander d'aller à votre base et de crafter 3 items différents et de revenir ENCORE lui parler. Mention spéciale avec Zanik à Dowdun Reach. Zanik, si je pouvais crafter une chaise pour te la foutre dans le cul, crois-moi que cette quête-là je la terminerais. Alors, les quêtes de cet acabit, dans la première zone, Brynmoor, ça passe, on démarre le jeu et on est encore assez tolérant, innocent et incrédule. La 2e zone, Ghornfell ça commence à devenir un peu de trop, un peu beaucoup de trop en fait. La 3e zone, Fellhollow, j'ai eu envie de BRULER le jeu. Je vous passe les détails de la quête où un NPC vous donnera sa quête QUE si vous portez un équipement spécial acheté chez un autre NPC avec des ressources rares que vous droppez difficilement, pour finalement vous demander de trouver 5 putains de livres (qu'il vous faudra trouver avec un guide en ligne...) et puis de tuer 3 boss dans la carte (qu'il vous faudra trouver avec un guide aussi...). Les cartes suivantes, Dowdun Reach et Umbral Sands, j'en pouvais plus. Jamais un jeu ne m'a fait faire AUTANT de ALT TAB à commencer à chercher la solution en ligne et finalement être soulé tellement c'est long et chiant et à me perdre à faire autre chose et à ne pas avancer de la soirée dans le jeu. À ce stade, mon vrai jeu principal était Google, Dragonwilds tournait juste en arrière-plan. Umbral Sands est le summum de l'absurde avec une zone kilométrique qui est l'équivalent en taille des 4 zones précécentes ensembles réunies mais vide au 3/4 et vous allez devoir parcourir cette zone plusieurs fois aux 4 coins pour aller activer ceci ou cela, collecter truc muche pour truc bidule.

Et pour en revenir à Dowdun Reach, la 3e zone du jeu, juste avant Umbral Sands, niveau gameplay on est au niveau consanguin diarrhéique. Franchement, là, on est sur une pépite. Même la SNCF trouve ce système de transport mal branlé: vous ne pouvez construire qu'à des endroits rarissimes des TP dans cette zone du jeu, des "nodestones", mais la zone propose des nodestones préconstruites au joueurs mais qui ne sont activables que dans un sens (déjà débile) et demande en plus au joueur de D'ABORD aller parler au NPC Doric dans une tour éloignée de la zone en terre hostile et qui est une zone pour continuer la quête principale. Sauf que comme la plupart des joueurs, vous commencez d'abord à faire les quêtes secondaires avant d'avancer sur la quête principale. Grossière erreur avec cette mécanique ici, le simple fait de ne PAS aller parler à ce NPC va bloquer TOUS les TP de la zone et vous ne pourrez pas les activer, même en étant 36 sous-sols plus bas, en enfer littéralement, avec des démons. Ca va vous faire vivre un enfer (sans jeu de mots) dans cette zone et griller votre tolérance face au jeu. En fait, le jeu PUNIT le comportement naturel attendu d'un joueur dans un jeu de survie/craft en monde ouvert qui va vouloir explorer. C'est à hurler.

Je vous épargne franchement des tonnes de quêtes à se flinguer, c'est à se taper la tête contre les murs tellement c'est du mauvais game design.


Des soucis d'équilibrage assez grossiers à TELLLLLLLEMENT de niveaux.

Il y a par exemple des terriers d'animaux que vous pouvez utiliser facilement pour vous téléporter d'un point d'une zone à une autre. Le souci c'est que ces terriers ne sont déjà pas indiqués, qu'ils sont petits et qu'il vous faut une pelle pour les ouvrir. Au final vous ne les utiliserez jamais. Mais pour pouvoir utiliser les terriers de Dowdun Reach et Umbral Sands, vous devez obligatoirement avoir un niveau de DINGUE en marche à pieds. Et quand je dis de dingue, j'ai terminé le jeu, y compris avec la nouvelle zone APRES Umbral Sands, en portant un bijou spécial qui ajoute +100% d'exp de marche à pieds et je suis encore loin d'avoir même atteint le pallier pour débloquer les terriers à Downdun Reach, deux zones avant la zone de fin. On va se calmer et revenir sur terre, les devs ? Je dois faire quoi pour rentrer dans ces putains de trous, le Tour de France à pied avec la bénédiction du Pape?!


La nouvelle zone ajoutée pour la 1.0, Scorned Wilderness, est une déception. Ou est le fun ici ?

Les devs ont ajouté des îles flottantes connectées entre elles. Premier détail chiant, on ne peut pas construire de TP sur ces îles, il faudra atteindre des TP que vous pourrez ensuite activer, mais ils ont prévu par contre une zone inutile avant de rejoindre ces zones, une espèce de zone intermédiaire entre la carte de Ashenfall et cette nouvelle zone, ou un NPC vous attends et à qui vous devrez chaaaaaaaaaque fois reparler pour vous téléporter sur les îles. Qui a validé cette idée ? QUI ? Scorned Wilderness en question c'est de la pure merde. Sorry pour le langage fleuri mais disons le clairement. Ca n'a rien à voir avec une zone 'ouverte' qu'un jeu de survie/craft délivre. Et en plus le gameplay de ces îles change du jeu de base... Ici vous devez collecter des runes d'éléments (eaux, air, feu) et de manière chrononétrée... (wouhouuu quel fun!!) pour activer des portails, résoudre des puzzles, etc... A se flinguer, encore. Le reste des éléments, des pierres runiques, des arbres magiques, et différents éléments de crafts rose-bonbons (la cire draconique, les compounds, résidus, etc...) qui ressemblent à rien, "magiques", ça m'a fait un peu sortir de leur univers. Pas accroché avec cette direction artistique. J'ai même pas profité d'avoir remplacé mon équipement d'adament d'Umbral Sands... Je n'ai eu aucun plaisir à upgrade dans cette zone. J'étais venu construire une cabane et tuer des dragons, je me retrouve à faire Intervilles chez les Teletubbies.

Sommet de la débilité, vous comprenez enfin comment le gameplay de cette nouvelle zone fonctionne et vous débloquez le pont de la toute première île vers la seconde et là, le boss de la zone arrive, Queen Kudra (histoire de l'introduire auprès du joueur et lui montrer à quel point le nouveau boss en jette), crache des flammes sur Zilyana, le NPC allié de la zone, qui se protège derrière un bouclier magique, à 200m de vous. La séquence, qui ne sert à RIEN et dure plusieurs secondes, maiiiiis des secondes durant laquelle vous prenez des dégâts énormes rapidement même en étant loin et vous pouvez mourir... ce qui m'est arrivé, alors que j'ai tenté de m'éloigner et de me soigner. Et en revenant, le boss est parti, le NPC aussi, et vous pouvez continuer dans la zone. Yoopie. J'ai eu l'impression de mourir dans une cinématique et que si j'avais appuyé sur 'A' au bon moment j'aurais pu continuer, sinon... bahhhh... tant pi, je me retape tout le chemin une nouvelle fois pour rien et je pourrai aussi arriver au même point, un nouveau concept. Il y a du génie la derrière. Je ne sais pas si vous réalisez ce truc LUNAIRE. Cette séquence aurait pu être une simple vidéo d'introduction, que le joueur aurait pu passer.

La toute nouvelle zone n'a d'ailleurs AUCUN nouvel ennemi, ils ont repris les mobs des autres zones et leur ont calé un nouveau level, le niveau de paresse...


En parlant des combats, je trouve que le temps de lever son bouclier clairement trop lent, ça exige vraiment de faire des combats eux-même lents, de se reculer et vraiment "timer" après une action pour calculer et faire un perfect block... j'ai fini par ne plus utiliser mon bouclier ou rarement. Une action lancée comme un coup d'épée au dernier moment devrait pouvoir être cancel en urgence pour un lever de bouclier. Je sais que les joueurs de Dark Souls seront ravis. Perso, je fais partie des joueurs de Quake 3 et je préfère l'action rapide et très nerveuse, qui permet justement des reflexes au quart de seconde. C'est ça qui fait le sel des combats. Là ça me rend dingue.


Et concernant le combat léger (arc), il est aussi malheureusement trop mal équilibré. En première moitié il rivalise +- avec le CàC ou la magie et puis devient rapidement obsolète, sauf si vous décidez de "cheese" un boss en hauteur. On est dans le schéma typique à la Lineage 2 : il y a des arcs "rapides" à bander qui font "65 dégat" par flèche et des arcs "lent"' avec "100 dégât" par flèche et vous avez des bonus de dégâts en tirant dans la tête. Mais rapidement, les armes au corps à corps feront finalement AUTANT, et avec un DPS beaucoup plus rapide, même si vous portez une armure légère censée vous aider. Sauf que l'armure légère ne vaut aide que pour l'énergie consommée en bandant votre arc, mais même ça, ça ne suffira pas, on se retrouve en 2s sans énergie avec... TLDR: le bonus de dégât dans la tête ET le bonus critique dans la tête doit être augmenté.


Votre base subira des assauts de temps en temps. Mais vraiment de temps en temps, pas de quoi stresser. Et surtout, les assauts dépendent de la zone dans laquelle votre base est, ce qui est absurde. Donc si vous êtes dans du end game et que votre base est au début du jeu (comme 99.9% des joueurs), ce seront des gobelins en slip kangourou level 1 qui vous attaqueront. Super.


Chaque zone finit par un combat contre son boss. Le dragon de Fellhollow est d'une débilité, un énorme sac à PV d'une pénibilité énorme à finir. Je crois que j'ai dû recommencer le supplice 4-5x. Le boss suivant à Dowdun Reach a l'air d'un trash comparé à lui. Franchement, je suis arrivé à la fin de la 1.0 juste devant le donjon du boss final, Queen Kudra, j'ai regardé 10s de vidéo de gameplay face à lui et j'ai arrêté là, aucun intéret.


La construction manque clairement de flexibilité, le jeu est hyper rigide sur LA dalle sur laquelle aligner vos structures ou vos fondations, boring. Des tonnes de jeux font largement plus flexibles et emmerdent pas autant le joueur avec autant de règles.

J'ai eu plein de zones complètement vides ou je ne pouvais mettre aucune construction sans raison, ni même une fondation. Et le jeu a beau offrir la possibilité de monter vos constructions sur l'axe Y, rien ne bouge. Pitié les devs, faites votre taff...


Il y a un système d'enchant d'armes mais les matériaux requis pour les cores sont tellement élevés que j'ai fini par ne jamais pouvoir upgrade la moindre arme... chaque grade d'arme a son grade de core et vous passerez au grade suivant alors que vous n'aurez pas de quoi vous crafter un seul core pour upgrade une seule part d'équipement du grade précédent, pas un.

Sans oublier qu'il n'y a pas que vos armes qui sont upgradables mais aussi vos 3 parts d'armures. En fait je viens de regarder une vidéo et ça ne sert à rien... Ca permet de monter juste une arme de grade. En gros votre arme favorite de niveau 3 peut être montée jusqu'à 8 mais aura les mêmes caractéristiques d'une arme 8, ça devient juste un skin. Super.


A noter aussi que la dernière fois que j'ai eu ça avec un jeu, je ne m'en rappelle même plus, mais j'ai eu DEUX crashs de mon ordinateur complets: freeze total qui a demandé un redémarrage forcé, en plein jeu.


Gilles4444
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le 28 sept. 2026

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