Rust c'est comme l'intitulé de ma critique:
On apparaît sur une plage, avec un caillou et une torche. On voit d'autre corps, certains endormis ou morts, difficiles à dire, d'autres bien vivants qui nous courent dessus et nous frappent aggressivement la tête avec leur propre caillou. On meurt, on "respawn".
On dépasse ce stade, on se rend compte qu'on peut acéqurir des ressources avec notre caillour : bois, pierre, minerai de métal ou de souffre,... On se rend compte qu'on a de quoi "crafter" une lance, un arc. Puis on meurt, on respawn.
On dépasse ce stade, cette fois on a assez pour se faire une "base", un carré ou deux, avec une porte et une armoire (pour empêcher les autres d'avoir le privilège de construction). C'est chouette, cette fois, on a un endroit où entreposer ses ressources. Et un endroit où respawn si on meurt à nouveau : la vie de sans-abris c'est fini! Puis on entends d'autres joueurs dehors, on entend des bottes et on entend un compteur, c'est celui d'une charge de C4. On meurt, on perd sa base et on respawn... sur la plage. Un variante ici est possible, celle de : tout se passe bien, on décide d'arrêter de jouer, on se déconnecte dans la base avec ses murs bien debout et on arrive sur un écran de respawn la prochaine fois qu'on lance le jeu car on s'est fait exploser notre base durant notre "sommeil".
A ce moment, c'est soit on décide que Rust c'est notre nouveau mode de vie, soit on se trouve des copains pour s'entre-aider, soit on décide que Rust c'est pas faire pour nous.
Le hic, c'est qu'il y aura toujours plus fort que soi car le nombre permet d'aquérir cette quantité de ressources en plus qui fera que l'adversaire aura plus de ressources, donc mieux équipé. Je conseille de s'en abstenir.