le 29 janv. 2015
Rouillé jusqu'à la moelle
Edit: Ma critique est surement dépassée depuis longtemps, mais elle reste drôle je crois. J'avais joué à Rust l'année dernière, ce qui m'a fait arrêter pendant près d'un an était la communauté, une...
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D'excellents souvenirs sur la version Legacy, qui certes, ne ressemblait pas à grand chose, truffée de bugs, remplie de tricheurs mais c'était vraiment LE Rust des origines ! Plus de 300 heures passé dessus, des fous rire, des colères et des angoisses mémorables ! Je n'ai jamais eu aussi peur que dans ce jeu. Se faire "raid" sa maison et ses fournitures si difficilement acquises est un moment absolument formidable du point de vue des émotions contraires : excitation, agressivité, pression, peur... Une ambiance de dingue, j'en tremblais ! La nouvelle version quoique vingt fois plus complète ne me donne pas du tout envie d'y jouer. C'est le problème des Early Access, on met un jeu non-terminé sur le marché puis au fil du temps, les développeurs changent de A à Z la version beta parce que le jeu a été débuté complètement à l'arrache. Le problème c'est que personnellement je ne reconnais plus le jeu que j'ai apprécié au premier abord (même si incomplet, moche et buggé). C'est comme si c'était un jeu différent mais qui souffre de la comparaison avec la version antérieure. L'équipe fait du bon taf mais je ne ferai pas partie de cette aventure, ça leur apprendra à développer des jeux en Early Access sur 3 ans.
PS : J'adore la seule et unique musique du jeu.
Elle est vraiment parfaite : https://www.youtube.com/watch?v=DD9xX96bo3Y
Cet utilisateur l'a également ajouté à ses listes Les meilleures expériences à plusieurs, Les jeux les plus chronophages, Les meilleurs jeux de survie et Les jeux les plus joués en 2014
Créée
le 22 mars 2015
Critique lue 4.2K fois
le 29 janv. 2015
Edit: Ma critique est surement dépassée depuis longtemps, mais elle reste drôle je crois. J'avais joué à Rust l'année dernière, ce qui m'a fait arrêter pendant près d'un an était la communauté, une...
le 22 mars 2015
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