le 29 janv. 2015
Rouillé jusqu'à la moelle
Edit: Ma critique est surement dépassée depuis longtemps, mais elle reste drôle je crois. J'avais joué à Rust l'année dernière, ce qui m'a fait arrêter pendant près d'un an était la communauté, une...
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Alors des jeux de survie, de nos jours, c'est pas ça qui manque. Allez sur la front page de Steam et vous verrez un défilé ininterrompu de jeux post-apocalyptiques, jeux de zombie, jeux de naufragés etc. dont le coeur du gameplay se résume généralement à trois choses: du crafting, des maps générés procédurellement, et une nature hostile dans laquelle il faut survivre. Et sauf rares exceptions, c'est généralement de la merde.
Difficile de dire ce qui a lancé cette mode (je me souviens plus jeune chercher desesperement ce genre de jeux, et manifestement j'étais pas le seul). Minecraft est bien sûr un bon point de depart, mais avant Minecraft, du même créateur (Notch), il y'avait Wurm Online. Wurm, released en 2003 (!) est une expérience de jeu que je n'ai jamais reexpériencé après coup. La découverte, l'aventure, et le dur labeur pour se construire un petit quelque chose, c'est vraiment une sensation que je n'ai plus revu depuis. Jusqu'à Rust.
Alors c'est pas aussi magique, mais bon, je suis plus vieux maintenant. Le jeu est pas parfait, les performances sont à revoir, les jauges de faim et de soif sont useless parcequ'elle baissent tellement lentement et la nourriture est telement abondante que ça pose jamais aucun problème, et en général, le jeu est bien plus orienté PVP que PVE (les seuls ennemis IA du jeu sont un loup et un ours, certes menaçant au début, mais rapidement inoffensif dès qu'on a un peu de matos).
Non, le vrai ennemi dans Rust, c'est l'homme. Le jeu pousse naturellement à la paranoïa: les armes du jeu sont mortelles, l'inventaire est caché, ce qui veut dire que n'importe quel type qui se rapproche un peu trop de vous est susceptible de se préparer à vous donner un coup de lance ou à vous cribler de balle.
Entre cette peur très bien gérée, un système de construction solide, un jeu qui est quand même joli (pas tant en termes de graphismes – encore que ça se maintient très bien pour un jeu indé – mais en terme d'esthétisme, de couleurs, de paysages etc) et un gameplay simple et abordable, Rust est probablement le meilleur jeu de survie publié jusqu'à maintenant.
Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Let's build a new world.
Créée
le 6 mars 2016
Critique lue 958 fois
le 29 janv. 2015
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