Ok je lance le jeu, super cinématique, ok je m'évanouis, je me réveille avec un mal de tête, seul survivant, ok, hop hop je me lance, ok on me parle, cool c'est immersif, les gens ont l'accent russe, le camp est tout cassé, trop chouette, un mec joue de la guitare et se lève en plein milieu de la chanson sans que le son se coupe. Bon c'est bon, les présentations sont faites ? J'ai mon inventaire ? Je dois visiter des marécages pour faire plaisir à mes nouveaux amis avant de partir à l'aventure ? C'est parti !

Alors hop j'avance et bip bip et puis pouf je suis mort. Hein ? Quoi ? Pas une balle tirée ? C'est quoi ce truc transparent qui s'excite sur mon cadavre ? "Appuyez sur espace pour revenir au menu". Ah en plus y'a pas de recharge automatique. Ah ok, pas de sauvegarde rapide non plus. Bon, ok je refais tout.

Bon j'ai sauvegardé avant le marécage (en passant par le menu principal ; ça casse UN PEU l'ambiance), tout va bien. J'avance un peu et je... quoi ? Encore mort ? ENCORE TUE PAR LE VENT ? Mais QUOI ?! Ah mais OK, c'est une "anomalie" qui me tue, ça va, c'est pas le vent, rien à voir, c'est juste le super scénario. En fait je dois regarder tout le paysage pour repérer les trucs transparents qui bougent légèrement, ok. Je recharge la partie.

Ok je vais me baisser. Ah ouais non j'avance vraiment à deux à l'heure, on va rester debout. Soyons prudent, hm hm, je passe par là, ensuite je BIP! Oh putain. BIP! BIP! Non non, par par là, je change de direction je BIPBIPBIPBIP!!!! Mort. Ok on recommence.

Alors là je change totalement de direction dans ce jdgffdkljhg de marécage, rien à voir, je passe à côté et tout, ok, pépère... BIP! Ok no stress, on change de direction... bip! Hm on s'éloigne, bien... BIP! Oh putain non BIP! Non, par par là BIP BIP BIPBIPBIPBIPBIPBIPBIPBIP! ... MAIS P*TAIN DE MARÉCAGE DE M*RDE JE JOUE A UN FPS JE VEUX ME FAIRE TUER PAR DES ANIMAUX DIFFORMES PAS PAR LE VENT ! S*CE MA B*TE LE MARÉCAGE, S*CE MA B*TE !!!

(où ma formidable expérience du die & retry fastidieux face à un ennemi presque transparent dans le premier niveau du jeu censé mettre dans l'ambiance)

Finalement, j'ai fini par passer le marécage, mais un peu agacé par mon expérience j'ai arrêté le jeu 20min plus tard - le temps de trois allers-retours entre des PNJ qui veulent absolument me parler pour faire progresser le scénario (c'est vraiment parce que on m'avait dit que c'était un super jeu que j'ai pris le temps). Comme il trainait sur mon disque dur depuis une semaine et que la simple idée de cliquer sur l'icône nécessitait une préparation psychologique, finalement j'ai désinstallé le jeu. Je donne quatre étoiles, parce qu'il parait que c'est super (et que j'ai joué trente minutes), mais perso, j'ai trouvé ça poussif, lourdingue, et légèrement foutage de gueule.
Bleh
4
Écrit par

Créée

le 15 juin 2010

Critique lue 380 fois

Blèh

Écrit par

Critique lue 380 fois

3
2

D'autres avis sur S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

1

Antoine_Richard

le 16 août 2013

Suivre
Dernière modification

le 25 sept. 2013

....euh.....oui.....

On peut pas mettre -5 là ? Non parce que j'ai pas fais 3615 tapette pour me taper un putain de héro comme ça ! Le truc qui représente bien le jeu c'est quand tu sors des marais, il y a une putain de...

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

4

Bleh

le 15 juin 2010

Suivre

Critique de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky par Blèh

Ok je lance le jeu, super cinématique, ok je m'évanouis, je me réveille avec un mal de tête, seul survivant, ok, hop hop je me lance, ok on me parle, cool c'est immersif, les gens ont l'accent russe,...

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

6

silaxe

le 21 sept. 2017

Suivre

Xrengine a cessé de fonctionner

STALKER : Clear sky aurait pu être un très bon jeu à l'image de son prédécesseur. Hélas, il a été fini à l'urine pour des raisons économiques certainement. Les plantages et autres freeze sont trop...

Du même critique

Half-Life

Half-Life

10

Bleh

le 3 juin 2010

Suivre

Critique de Half-Life par Blèh

Vous avez douze ans. Les doom-like (comme on disait à l'époque), pour vous c'est Doom, Duke Nuckem, Shadow Warrior, Hexen, Heretic, Quake et Quake 2. Et là débarque Half-Life, le jeu qui a changé...

Stargate SG-1

Stargate SG-1

7

Bleh

le 5 juin 2010

Suivre

Critique de Stargate SG-1 par Blèh

Inutile de présenter la série de Science-Fiction à la durabilité la plus longue sans aucune interruption (dix ans). Tirée du film du même nom, il fallait oser dériver en série le scénario...

Mr. Nobody

Mr. Nobody

5

Bleh

le 27 juil. 2010

Suivre

Critique de Mr. Nobody par Blèh

A noter que j'ai vraisemblablement vu une version longue (environ 2h40), probablement celle originellement désirée par le réalisateur, forcé de couper son film pour le sortir. Le résultat est mitigé...