7 ans après Gradius III (et 2 ans avant Gradius IV et sa 3D moche), Salamander jouait déjà la carte des CGI à tout va.
Du coup, je ne suis pas fan (CGI datés, tout ça) mais ici, ça passe mieux, grâce à la patte Salamander (l'abondance graphique : décors beaucoup plus fournis et sympa que ceux de Gradius IV mais les sprites restent assez moches, eux).
Par contre, et c'est aussi un point fort des Salamander, la mise en scène est très chiadée, encore une fois :
rien que la surprise du boss (repris de Salamander 1), le cerveau, qu'on s'apprête à affronter et BAM, il se fait bouffer par une créature beaucoup plus grosse que lui et c'est lui qu'on affronte, finalement,
c'était vraiment surprenant !
Et on enchaîne avec le scrolling vertical du 2e niveau
(et ses boules enflammées énormes) puis l'attaque d'une flotte de vaisseaux dans le 3e niveau.
Du coup, on va dire que ça passe encore grâce à de vrais qualités mais Gradius IV ne bénéficiera pas d'autant de clémence de ma part ^^