Salt and Sanctuary
7.2
Salt and Sanctuary

Jeu de Ska Studios (2016 · PlayStation 4)

Les premiers pas dans le monde lugubre et crayonné de Salt and Sanctuary (S&S) nous font vite rentrer en terrain connu : création de caractère avec choix de classe et de présent de départ, combats à base d’esquives, gestion d'endurance, parades et blocages au bouclier, présence d’autels auxquels on réapparaîtra après une mort et desquels nous repartirons chercher notre sel perdu au lieu de notre trépas… Ca sent fort le Dark Souls tout ça. Oui, effectivement, l’inspiration va jusque dans cet univers cryptique que l’on prendra une petite vingtaine d’heures à traverser et qui respire le désespoir.
Mais on réalisera également assez vite que le jeu est arbore un aspect metroidvania, avec ce que cela inclut de compétences à débloquer, de salles secrètes et de passages de plateforme. Du coup, si l’on pense Dark Souls + Metroidvania, on pense clairement au génial Hollow Knight. Mais S&S penchera tout de même plus dans la lourdeur des titres de From Software et moins dans légèreté et l’onirisme de celui de la Team Cherry.


Donc ok, on sait à quoi on joue, mais du coup S&S c’est autre chose qu’une énième jeu qui marche dans les traces de ses illustres prédécesseurs? Etant sorti un avant HK, on peut déjà balayer le pan ersatz de cette rhétorique. Quant au second pan, celui de l’identité du jeu, je dirais ceci: Salt and Sanctuary n’est pas follement original (si ce n’est pas sa direction artistique, avec ses dessins à la main donnant un ressenti crayonné) et il copie beaucoup, mais il le fait bien (la plupart du temps) et est un véritable plaisir à parcourir. Le level design est efficace, les biomes variés, le gameplay simple mais exigeant (la montée en puissance se ressent autant par celle du personnage que par celle du skill du joueur). En comparaison (puisque nous sommes partis dans cette direction au fil des mots), Blasphemous était frustrant par bien des aspects, par des maladresses lourdes et plombant l’expérience. Ici que nenni, pas de faux pas, si ce n’est un nombre de boss pas anodin (nous dirons un quart sur une grosse vingtaine) qui sont complètement anecdotiques et sur lesquels nous rouleront allègrement, que ce soit par leur simplicité ou par leurs patterns facilement exploitables via un équipement spécifique. Et le tout toujours dans un bon goût esthétique. Ca suinte la misère autant que chez Miyazaki.


Salt & Sanctuary, ce n’est donc pas la relève des Dark Souls, mais un croisement sans prétention de deux genres que j’affectionne, et qui fonctionne presque parfaitement. Une bonne solution pour combler vos manques donc.

Créée

le 29 oct. 2020

Critique lue 220 fois

Frakkazak

Écrit par

Critique lue 220 fois

2

D'autres avis sur Salt and Sanctuary

Salt and Sanctuary

Salt and Sanctuary

9

LeRoiChaton

42 critiques

C'est salé, sans que tu y arrives (ce jeu de mot n'a aucun sens)

Salt & Sanctuary est un jeu comme on les aime. Te voilà embarqué dans une histoire de princesse à sauver insipide au possible, et ton bateau se fait attaquer. Un membre de l'équipage commence à...

le 29 nov. 2016

Salt and Sanctuary

Salt and Sanctuary

6

Naoki38

234 critiques

Prétend pas faire un jeu exigeant quand ta technique est à la ramasse

Ça aurait pu être bien, j'y ai même cru à un moment mais il y a beaucoup, beaucoup trop de problèmes dans ce jeu pour lui mettre une bonne note, à tel point que c'en est imite injouable. Déjà, le jeu...

le 1 janv. 2022

Salt and Sanctuary

Salt and Sanctuary

9

the_darkfouine

25 critiques

dark souls3 avant l'heure

Fuyez, pauvres fous! Si vous ne pensiez trouver ici qu'un petit jeu indé en 2d bien sympathique comme il en foisonne tant depuis quelques années, détrompez-vous. Je vais faire simple : si vous adorez...

le 1 avr. 2016

Du même critique

Hollow Knight

Hollow Knight

10

Frakkazak

831 critiques

Waky Hollow : La légende du scarabée sans âme

J'avais commencé une partie en début d'année, et avait lâché l'affaire par frustration, ayant perdu tous mes geos dans une zone que je trouvais imbuvable (Soul Sanctum) après 3-4h de jeu. Mais devant...

le 15 oct. 2019

Captain America: Brave New World

Captain America: Brave New World

2

Frakkazak

831 critiques

Mou, Moche et Puant

Il était couru d’avance que Brave New World serait une daube. De par la superhero fatigue qu’a instauré la firme de Mickey par l’amoncellement de produits formaté sur les dix-sept dernières années...

le 10 mars 2025

Assassin's Creed: Mirage

Assassin's Creed: Mirage

4

Frakkazak

831 critiques

Mi-rage, mi-désespoir, pleine vieillesse et ennui

Alors qu’à chaque nouvelle itération de la formule qui trône comme l’une des plus rentables pour la firme française depuis déjà quinze ans (c’est même rappelé en lançant le jeu, Ubisoft se la jouant...

le 10 oct. 2023