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le 9 déc. 2019
SuivreRajisk m'a vomi dessus.
On a trouvé une ile avec des squelettes. En les butant on a trouvé une bouteille à la mer avec un message indiquant une autre ile. Sur cette ile on a trouvé des squelettes. En les butant on a trouvé...
Sea of Thieves est un formidable simulateur de piraterie. Le jeu vous fournit une embarcation, des îles et des trésors et vous propulse dans une aventure pleine de rebondissements. À mesure que vous naviguez sur les (somptueuses) mers du jeu, vous ferez face à un éventail de rencontres PVE allant du bateau fantôme au kraken. Si vous survivez à ces rencontres et arrivez à bon port, vous pourrez vendre votre butin et faire l'acquisition de cosmétiques pour vous et votre bateau. La boucle de gameplay est simple mais redoutablement efficace (à condition de jouer à plusieurs).
Seulement, voilà, les développeurs ont décidé d'en faire un jeu multijoueur. Il faut les comprendre, l'idée est très séduisante. Malheureusement, le PVP souffre de grave problème structurelle. D'abord le mauvais équilibrage entre les sloops, brigantins et galions. Ensuite les abordages qui substituent aux batailles navales des affrontements brouillons et sans saveurs. Enfin la possibilité de perdre son navire (et donc sa progression) sans pouvoir riposter quand celui-ci est attaqué alors qu'on se trouve sur une île.
Si l'attachement des développeurs à leur vision est respectable, il est d'après moi délétère pour l'expérience de jeu.
Créée
le 7 févr. 2025
Critique lue 23 fois
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le 9 déc. 2019
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