Prequel de ma rédemption du genre


Après m'être remotivé a joué a du Souls avec un Souls-like me voila devant un nouveau du genre toujours chez les samouraïs mais par Fromsoftware en personne donc le gros morceau et même le principal de morceau, et autant dégainé ma carte maintenant: c'est le claque la torgnole le bourre-pif la chkiaff comme on dis a Marseille mais en tout cas c'est du bon et de la qualité, bon en général les japonais il sortent leur jeu finit pas comme les amérloque mais intrinsèquement ce que je retient du titre c'est la maitrise, non pas du joueur face au gameplay même si ca joue mais la maitrise de son art, comme quoi dés qu'un type s'appelle Miyazaki c'est un génie même si y a un tueur en série qui s'appellerait Miyazaki ca serais un génie du crime spoiler y a un tueur en série qui s'appelle Miyazaki


Sekiro c'est donc l'histoire de Loup plus tard renommé Sekiro (loup a un bras en japonais) qui dois protéger Kuro l'héritier divin car ce dernier est pris pour cible par le clan Ashina voulant ce servir de lui pour crée une armée immortelle.
Je résume le scénario très très grossièrement car de 1 évidemment ca se complexifie au fil du jeu et surtout de 2 de ce que j'ai compris avec des amis fanboy absolu des souls bien que ce sois le plus scénarisé des SoulsBorne il y a toujours le fait que l'univers autour du scénario est plus intéressant que le scénario (ce qui veut pas dire qu'il est mauvais loin de la) et c'est le cas, si j'ai pris grand plaisir a suivre le scénario qui en plus est extrêmement fidèle a la philosophie du samouraï le maitre avant tout (Masaki Kobayashi aurait crisé devant le jeu) et bénéficie de 4 fins différentes sachant que j'ai mis environ 30-40 heure pour finir le jeu une première fois le jeu devient vite rentable, de plus et j'dois être le seul a avoir fait le rapprochement mais: un samourai immortel qui dois protégé un enfant ca fait très L'Habitant de l'infini dans l'esprit comme quoi en plus d'être un pas-Tenchu c'est aussi une excellente adaptation officieuse de L'Habitant de l'infini, mais surtout bon dieu ce que cet univers est vivant, tu rencontre un personnage qui en faite est mentionné dans l'intro sous un autre nom, un PNJ t'aide durant toute l'histoire mais tu le recroise a la fin du jeu en boss caché sans savoir que c'est lui et quand tu l'apprend t'es genre (QUOI IL EST DEVENU CE MACHIN ??) en te baladant dans une zone au pif tu recroise un boss immortel que t'avais déjà affronté du coup round 2 mais résultat il c'est vraiment baladé d'une zone a l'autre, alors certes les plus chiant me diront c'est scripté sinon il se serait pas passé ca nanani nananere c'est pas un open world alors pour être encore plus chiant quasi toutes les zones du jeu sont connecté et peuvent être visité a pied donc c'est a sa manière un open-world mais c'est surtout du bon script, parce que toi tu fait ta vie pour sauvé Kuro et pendant ce temps le boss il a sa vie, le PNJ il a sa vie et sa contribue a rendre l'univers passionnant car t'a toujours une surprise, surtout que la map est assez grande avec des zones varié: entre les châteaux en feu, les lieux divins avec palais et fontaine, les zones enneigé gigantesque, les sous-sols horrible avec cafard géant y a un travail énorme sur les décors et leur diversité, et surtout c'est super agréable a parcourir avec le grapin les niveaux sont grand et surtout vertical et c'est ce qui m'a beaucoup plu cet exploration plus aérienne.
Je vais même dire et ca sera la seul fois ou y aura comparaison mais je comprend pourquoi certains fans de Soulsborne sont resté sur leur fin avec Nioh quand t'es habitué a un tel travail de décor de connexion entre-eux et de diversité forcément passé sur Nioh ca dois être chaud, surement qu'en revenant dessus pour faire les DLC et le 2 ca va maintenant m'handicapé mais en tout cas je comprend mieux maintenant.


Graphiquement c'est en sois vraiment jolie sans être dingo pour de la fin de vie de PS4, les animation ca tourne super bien pas un pet de rame malheureusement les texture sont pas des plus détailles et le clipping c'est la fête du slip, par contre la ou le jeu ce rattrape et te fout des balayettes c'est la direction artistique phénoménal que j'ai déjà un peu évoqué sur les décors, les personnages les décor les ennemies et surtout les boss on une gueule d'enfer et l'ambiance japon féodal m'a foutu une trique de dingue, le design des Yokai notamment tout ce qui est Oni Singe Coq Lézard (qui sont de vrai Yokai c'est respectivement des Sarugami Basan et Imori) le bon dieu de Dragon a la fin du jeu ou le fameux Serpent géant des bande annonces qui te fout les boules a chaque apparition il sont tous superbes.


Le Gameplay quant a lui évidemment c'est ce qui m'a régaler en faisant le jeu, on a une seul vrai arme durant tout le jeu avant la fameuse prothèse qu'on peut améliorer et customisé qui permettront de tiré du feu, lancer des shuriken, déployez un parapluie pour s'en servir de bouclier etc, une attaque spécial au choix pareil sois pour attaquer en cercle pour frappé avec nos paumes et déstabilisé l'ennemi, plus tard dans l'aventure on aura des ninjutsu qui sont bien bien pété notamment la marionnette qui m'a facilité bien des boss et bien sur masse d'objet a s'équiper pour augmenter sa vie, boosté son attaque/endurance/défense, réduire des malus genre les brulure ou la peur, des objet pour distraire l'ennemi ou l'attirer etc.
Tout ca on les obtient via l'arbre de compétence qui permettra aussi d'augmenter la vie retrouvé par la gourde ou l'argent que les ennemies laisse ou bien sur en explorant ce qui est le meilleur moyen d'être récompensé dans le jeu car y a une chié d'objet a récupéré de PNJ a qui parlé et surtout plein de boss qui auront des objet super important.
Vient alors la baston alors déjà toujours sur l'ambiance mais les animation de combat + les effets sonores quand les sabre s'entre choque c'est jouissif, j'attend de jouer a Ghost of Tsushima avant de rendre un vrai verdict mais a l'heure actuel c'est les meilleur combat de sabre que j'ai pu expérimenté en jeu vidéo, le bestiaire est très très varié chaque zone chaque bout de map a genre 10 ennemies rien que pour lui faudra pas avoir de trou de mémoire vu tout ce qu'y a comme paterne a apprendre, ou comme moi si vous avez la flemme a la simple vu d'un mini-boss (genre ses bon dieu de colosse avec leur marteau) vous y allez a l'infiltration comme ca le mini-boss est one-shot et paf y a plus qu'a faire les petit, mais les combat pures sont vraiment intense et génial j'ai beaucoup apprécié le fait que les ennemies ai aussi une barre d'endurance ce qui fait que la plupart du temps t'affaiblis ton adversaire pour le one-shot plutôt que de vidé sa barre de vie et contre certain boss bieeeen retord (au hasard la dame papillon ou le singe gardien) tu sera bien content de le tué alors qu'il a encore la moitié de ses PV.
Je dois par contre avoué que j'ai trouvé le jeu pas si dur que ca, alors oui c'est vachement dur je connais le kanji de la mort par cœur et même avec les résurrections tu te fait bien malmené aussi bien par les boss que certain ennemies de base mais a titre persos j'ai pas autant chié des bulles que ce que j'aurais cru, j'ai même roulé sur certain boss comme le Dragon, Oniwa ou le fameux Oni en début de jeu qui a rendu fou les streameur mais la je suppose que ca dépend de chacun parce que Genichiro ou même certain sans-tête je peut t'assuré que je l'ai sentis passé la nuit blanche pour les battre en plus du farm pour les confettis divins, heureusement qu'on te récompense avec des bonbon bien pété du cul.


Petit point sur l'ost et je précise bien petit parce que j'étais concentré a fond sur le fait de pas crever et perdre mon XP donc j'faisait pas attention a la musique sans compté que ma mémoire auditif pue mais c'est le point sur lequel beaucoup me vanté les SoulsBorne et ouais j'acquiesce l'ost est superbe et contribue a l'ambiance japon féodal, mention spécial a la musique de combat du domaine d'Hirata qui est gravé dans ma caboche.


Et bah j'suis bien content de m'être motivé a faire du SoulsBorne car effectivement je manquait quelque chose dans le monde du jeu vidéo, prochaine étape surement Bloodborne parce qu'une collègue le possède en physique donc ca sera gratuit rire de Picsou.

Créée

le 8 mars 2022

Critique lue 80 fois

2 j'aime

DoctorGlitch

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