Serious Sam : Premier Contact par diegowar
Serious Sam est un cool jeu de bourrinage, mais sur certains aspects que ce genre de jeu doit avoir à mon goût, il n'est pas au niveau.
Alors pour le design, c'est pas mal, les monstres sont très sympa, et les décors sont corrects bien qu'un peu toujours pareil au niveau de l'ambiance. Graphiquement c'est très joli pour l'époque...
Mais tout ça n'est que du détail, ce qui va faire que je vais vraiment m'amuser ou pas dans ce genre de jeu, c'est le gameplay, et malheureusement je le trouve tout juste correct.
Les déplacement sont assez rapides, mais le fait qu'à peu près tous les ennemis nous foncent dessus est pour moi un vrai problème, on applique absolument toujours la même tactique de les zigouiller en esquivant leurs charges ce qui finit par lasser après trois ou quatre niveaux. Les ennemis qui attaquent à distance ce n'est guère mieux, entre ceux qui nous touchent instantanément (insupportable quand on a plus beaucoup de vie) et ceux dont les projectiles explosifs glissent sur les murs qu'ils touchent de plein fouets pour nous revenir dessus, c'est moins amusant à jouer qu'on peut l'espérer.
Ajoutez à cela une dose hallucinantes d'ennemis qui apparaissent dans notre dos, et on a une progression qui se veut plus agaçante que fun ou demandant du vrai challenge (quand on doit abuser du système de quicksave parce qu'on se fait zigouiller par un ennemi suicidaire qui apparait à côté de nous, c'est qu'il y a un problème).
Maintenant que j'ai bien craché sur tout ce qui m'énervait, je finis en rappelant bien que ça reste un jeu plutôt sympa dans son genre, mais tout juste correct, ce qui fait que personnellement je préfère me reterminer Doom, dont rien qu'au niveau musique met Serious Sam sur le bas-côté.