Shelter c'est la survie de l'animal face à la cruauté de la Nature. On y incarne, à priori, une maman blaireau (une blairelle) avec ses 5 petits qu'il va falloir guider pour survivre face aux dangers de la Nature.
Ca c'est l'idée de départ, pas d'explication particulière, on débute dans une galerie sous-terraine et il faut avancer.
La première chose qui frappe c'est l'ambiance. Que ce soit le visuel ou la bande son, le souci de l'esthétisme saute aux yeux. On est happé par la poésie de la balade, d'autant que la Nature cherche à prélever son dû - c'est fragile un blaireautin.
Mais à côté de l'onirisme de l'aventure, les mécaniques de gameplay sont simplistes. On est loin d'un jeu de survie, on se cantonne d'avancer effrayer par la Nature menaçante en tentant de préserver ses petits de la famine, des rapaces et autres inclinaisons dévastatrices de la Nature.
Si l'aventure est plutôt courte et enivrante la première fois, tout le charme est rompu dès qu'on relance une partie. Le miroir aux illusions se brise, et l'ambiance ne compense plus le manque de gameplay et l'absence de difficulté.
Bref un jeu à ne faire qu'une fois et à petit prix pour réellement en profiter.

Pour voir un test plus complet avec des images qui bougent c'est par ici:
http://www.dailymotion.com/video/x165j7j_le-voxel-teste-shelter_videogames
shika-le-voxel
5
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le 19 oct. 2013

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