Lorsque Shenmue est sorti en décembre 1999 et un an plus tard en France, il a fait l’effet d’une bombe. On était enthousiasmé par ce monde vivant comme on n’en avait jamais vu, une musique magnifique, des PNJ qui étaient criants de réalisme et ce système révolutionnaire qu’étaient les Quick Time Events.
Qu’en est-il maintenant ?
Le jeu a évidemment vieilli et j’ai moi-même eu du mal avec la rigidité du héro, Ryo. Il se manipule comme dans les vieux Resident Evil et a un rayon de braquage super grand quand il court, non mais c’est vrai !
De plus, ce 1er chapitre se passe finalement dans un endroit assez confiné (ce sera corrigé dans le 2), l’histoire est très bateau et remplie de quêtes Fedex avec, en plus, des contraintes temporelles obligeant le joueur à attendre.
Mais je ne suis pas objectif et je retrouve ma fascination d’ado…. Ah non, j’étais déjà adulte à l’époque :o
Malheureusement, il faut signaler que le développement n’a pas forcément été au top et d3t a sorti le jeu avec pas mal de bugs qui ont été corrigés au bout de plusieurs semaines.
Cela sent le manque de temps pour finir le jeu alors qu’on a appris récemment qu’un remake plus ambitieux avec une refonte totale des textures était en cours. Il semblerait que les nouveaux graphismes détonnaient face aux animations qui restaient vieillottes à côté : ET BIEN QU’ILS REFASSENT ENTIÈREMENT LE JEU A L’INSTAR DE SHADOW OF THE COLOSSUS PS4 NON MAIS OH !
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-segas-cancelled-shenmue-remake
Anecdote pour épater tes copains : le succès étant très limité, le 2e jeu n’est pas sorti aux USA en version Dreamcast. C’est l’une des rares fois où les Américains ont dû faire de l’import depuis l’Europe pour l’avoir en anglais !