Shining Force
7.9
Shining Force

Jeu de Climax Entertainment, Camelot, Kenji Orimo et Sega (1992Xbox 360)

Je possède ce jeu en version megadrive (boite et livret s'il vous plait) mais j'y ai joué via la compile Megadrive Ultimate Collection sur Xbox 360. Ce qui, dans le fond, ne change strictement rien.

Shining Force c'est un peu un mythe de mon enfance. Tous les magazines de jeux vidéo n'arrêtaient pas d'en parler comme étant LE jeu à posséder sur megadrive. Il m'a fallu une coupure d'internet de plusieurs jours pour m'y mettre. Et Dieu que la déception fut grande.

Graphiquement c'est extrêmement moche. On dirait presque de la Nes. On me dira que ça date de 1992. Je vous invite à le comparer avec d'autres jeux sortis à la même époque. Les animations sont extrêmement sommaires. La musique doit comporter trois ou quatre thèmes différents qui tournent en boucle à vous en faire saigner les oreilles. Et les bruitages sont du même acabit.
La jouabilité est assez pénible. Il faut imaginer que les villages ont un sol grillagé (invisible). On avance de case en case. Ainsi vous ne pouvez pas avancer d'un pas. Vous avancerez toujours d'une case. Ce qui fait que notre personnage ne peut pas aller exactement où on veut. Il faut qu'il reste dans sa ligne ou sa colonne. Parfois vous voulez aller à droite ou gauche en étant en train de monter et descendre. Eh bien c'est faisable seulement si vous avez atteint la ligne suivante. Enfin bref ça parait complexe mais vous verrez en y jouant, c'est juste chiant (surtout qu'il y a toujours un pnj pour vous barrer la route au moment où vous voulez passer). Tout se fait via le bouton d'action. Lorsqu'on appuie dessus un petit menu apparait (parler, item etc). C'est vite relou. Par exemple pour parler à quelqu'un il faut se mettre bien face à lui, appuyer sur le bouton d'action et sélectionner "parler à ". C'est chiant. Idem pour fouiller dans les coffres puisqu'il faut choisir "chercher dans". L'ergonomie en général dans ce jeu à chier. Par exemple la gestion des items qui est juste catastrophique. Point de menu général ici genre en appuyant sur start. Chaque personnage a quatre cases d'items. Les items sont aussi bien les armes que les potions que les objets de quête. Va caser tout ça là dedans toi. Quand vous trouvez un item (dans la ville) il va forcément dans l'inventaire du héros. Et ensuite c'est à lui de le dispatcher dans l'équipe. Du coup bouton d'action>item>sélectionner le personnage qui va donner l'item>quel item donner>choisir le personnage qui va le recevoir. Putain c'est lourd quoi! A tel point qu'au bout d'un moment j'ai arrêté de prendre des items de soin (de toute façon inutiles sur l'ensemble du jeu).

Pour ce qui est de l'histoire on repassera tellement elle est con. Je veux dire, c'est quoi cette idée farfelue d'envoyer un jeune guerrier inexpérimenté tuer des monstres maléfiques et sauver le monde? C'est débile. Y a même pas un vétéran pour m'accompagner au début. Du coup on enchaine les villages et les combats comme si tout ça était normal. Non ce n'est pas normal! Levez une armée! Au lieu d'être une dizaine soyons une centaine!
Les village se ressemblent tous et n'ont aucun intérêt. Ils servent essentiellement à sauvegarder, ressusciter ses morts (et il y en des tas), acheter les (rares) nouvelles armes et déclencher les combats suivants. Parler avec la populace ou explorer ne sert à rien.

Les combats. Avant le combat on peut choisir de remplacer quelques membres de son équipe. Certains sont vraiment inutiles (genre les oiseaux) d'autres vont faire tout le boulot (le loup garou ou le nain). Mais vraiment tout le boulot quoi. Petite précision qui a son importance : si le héros meurt pendant le combat c'est game over et retour au dernier point de sauvegarde. Votre équipe peut se faire décimer et vous être le dernier survivant ça passe. En revanche vous crevez, même avec encore plusieurs coéquipiers vivants, c'est fini. What the fuck? Du coup, le héros est toujours mis en retrait, bien protégé, loin du front. Il monte moins vite que beaucoup d'autres en niveau. Le combat est au tour par tour. Enfin...un tour par tour un peu aléatoire. Là où la logique voudrait que ce soit d'abord tous vos personnages puis ceux de l'ennemi ici c'est un coup toi, deux coups moi, trois coups toi, cinq coups moi. J'ai pas bien saisi le principe. Ça a une conséquences direct : mettre en place une stratégie se révèle très compliqué. Eh oui, on ne peut pas anticiper notre prochain tour. Les combats en eux-même sont assez classiques mais, et c'est surement le truc le plus rageant du jeu, POURQUOI MES PERSONNAGES RATENT UN COUP SUR TROIS?! Bordel de Dieu! Un putain de tiers des coups que je donne n'arrivent pas à destination. C'est surement l'équipe de RPG la plus nulle du monde. Une belle bande de bras cassés. Et ce même à un niveau très élevé! J'aurais pu comprendre au rang 1 mais au rang 20 (et avoir eu un niveau de prestige par le prêtre) je ne comprends pas. Le pire c'est quand ça arrive au moment crucial d'un combat, genre contre un boss.

Le jeu dans l'ensemble est assez facile. Sauf un combat bien particulier où le boss se fout dans un coin et n'est attaquable au corps à corps que sur la case face à lui et se régénère à chaque tour. Lui il m'a fait criser. Mais sur la durée ça va, ça reste simple et relativement court malgré la lenteur des combats (ZzzZzzzzZZzzz).

Ah oui, petit précision. Si vous n'avez pas le livret bon courage pour comprendre à quoi servent tel item ou telle magie. Rien n'est expliqué.

Shining Force n'a rien du jeu épique auquel je m'attendais. Techniquement c'est vilain, c'est pas ergonomique pour un sou, c'est lent et sacrément frustrant. J'ai toujours aimé les tactical (raaah Front Mission) mais là c'est tellement difficile de mettre au point une stratégie viable, il y a tellement d'aléatoire que ça m'a fait chié.
Rejouez y les mecs, vous verrez...
ptitpraince
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le 3 août 2014

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ptitpraince

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